Changelog

Logbuch der Entwicklung

Öffentliche Entwicklungsstände, Designänderungen und Meilensteine von Global Fleet & Trade auf dem Weg zur fertigen Handelswelt mit wachsender Tiefe und neuen Funktionen.

Aktuell V0.67

Dynamische Wetterwelt, Rufsystem und neue Spieltiefe

Mit Version V0.67 erhält Global Fleet & Trade eine lebendige und für alle Spieler einheitliche Wetterwelt. Wandernde Wolkenfelder bewegen sich dauerhaft über die Weltkarte und können fahrende Schiffe erstmals durch Verspätungen oder Schäden beeinflussen. Zusätzlich wurden das Rufsystem, die Börse, die Kontosicherheit sowie zahlreiche Bereiche der Werft, Taverne und Benutzeroberfläche erweitert und stabilisiert.

V0.66

Werftausbau, lebendigere Städte und das neue Bankwesen

Global Fleet & Trade erhält mit Version 0.66 zahlreiche Erweiterungen rund um Schiffe, Werften, Städte und den Handel zwischen Spielern. Neben einer deutlich ausgebauten Werft, verbesserten Schiffsinformationen und neuen Stadtprofilen wurde mit dem Bankwesen außerdem die Grundlage für zukünftige Überweisungen, Wertpapierdepots und die Börse geschaffen.

V0.65

Überarbeitete Stadtzentrale und optimierte Hafenbereiche

Die Stadtzentrale sowie mehrere zentrale Hafenbereiche wurden übersichtlicher, kompakter und optisch einheitlicher gestaltet. Aufträge, Werft, Taverne und Routenplaner profitieren von verbesserten Abständen, klareren Statusanzeigen und einer ruhigeren Benutzerführung.

V0.64

Neue Weltkarte, einheitliche Bedienung und Ausbau der Handelswelt

Seit Version 0.63 wurden die Weltkarte grundlegend modernisiert, die Bedienung zentraler Spielbereiche vereinheitlicht und wichtige Grundlagen für zusätzliche Handelswaren, Werften sowie das neue Lieferauftragssystem geschaffen.

V0.63

Internationalisierung, Wartungsmodus, Spielerschutz und vollständige Überarbeitung der öffentlichen Webseite

Von gestern auf heute wurde Global Fleet & Trade an zahlreichen Stellen grundlegend überarbeitet. Die öffentliche Webseite ist nun zweisprachig, mobil deutlich sauberer, optisch einheitlich und für Wartungsphasen abgesichert. Gleichzeitig wurden zentrale Schutzmechanismen gegen spielerverursachte Schäden erweitert und die Krisenlogik der Städte weiter gefestigt.

V0.62

Pre-Alpha Stable - Die Welt beginnt sich selbst zu entwickeln

Global Fleet & Trade hat einen wichtigen Entwicklungsschritt erreicht: Die Welt reagiert nun nicht mehr nur auf Warenströme und Märkte, sondern zunehmend auch auf die Entwicklung ihrer Städte und Bevölkerung. In den Arbeiten von gestern bis heute wurden zentrale Grundlagen geschaffen, um Wachstum, Stabilität, Schrumpfung, Versorgung und wirtschaftliche Ursachen künftig als zusammenhängendes Weltsystem auszuwerten.

V0.61

Worldmap / Weltkarte V3.3.1

Schwerpunkt Die Weltkarte wurde deutlich weiterentwickelt und stärker als zentrale Operationskarte für Flotte, Routen und Hafenübersicht ausgebaut. Ziel war es, die Karte übersichtlicher, schärfer und spielerisch nützlicher zu machen, ohne die bestehende Header-/Footer-Struktur oder die wichtige Layer-Architektur zu beschädigen. Ergebnis Die Weltkarte ist nicht mehr nur eine Kartenansicht Sie ist jetzt eine echte Operationsübersicht für Flotte, Häfen und laufende Routen Spieler können schneller erkennen, wo ihre Schiffe sind, was sie geladen haben und wohin sie unterwegs sind Die Ansicht wirkt hochwertiger, ruhiger und näher an einer echten Spieloberfläche

V0.60

Handelsmarkt & Economy V3

Vom Fehlschlag der V0.59 bis zum aktuellen Market-V3-Status Ausgangslage: Misserfolg der V0.59 Mit der Version V0.59 wurde deutlich, dass der damalige Handelsmarkt noch keine stabile Grundlage für den weiteren Spielaufbau bieten konnte. Die Marktlogik war technisch und spielerisch nicht weit genug ausgearbeitet, um als tragfähiger Kernloop zu funktionieren.

V0.59

Economy & Balancing

Im aktuellen Entwicklungsstand wurde das Handels- und Wirtschaftssystem von Global Fleet & Trade weiter überprüft, angepasst und stabilisiert. Ziel dieses Schrittes war es, die Grundlage für ein faireres, nachvollziehbares und spielbares Handelssystem zu schaffen.

V0.58

Öffentliche Webseite & Mobile Optimierung

Die öffentliche Webseite von Global Fleet & Trade wurde weiter optimiert und für mobile Geräte vorbereitet. Ziel war es, die Informationsseiten auch auf Smartphones und Tablets deutlich besser nutzbar zu machen, ohne dabei die eigentliche Spiele-Engine oder die Ingame-Oberfläche zu verändern.

V0.57

Worldmap / Schiffsanimation

Bisher wurden Schiffe während einer aktiven Route nur in festen Abständen neu positioniert. Dadurch wirkte die Bewegung stellenweise sprunghaft, besonders bei kurzen Strecken oder starkem Zeitraffer. Das Schiff erschien auf der Karte immer wieder ein Stück weiter, statt sichtbar über die Route zu fahren.

V0.56

Weltkarte: Live-Flottenanzeige & sichtbare Schiffsrouten

Mit diesem Entwicklungsschritt wurde die Weltkarte deutlich erweitert. Eigene Schiffe, aktive Routen und Hafenanker werden nun direkt auf der Karte dargestellt und ohne Seitenreload aktualisiert.

V0.55

Lokale Routensteuerung & globale Flottenübersicht

Zusammenfassung Ein wichtiger Meilenstein für Global Fleet & Trade wurde erreicht. Die Schiffs- und Routenverwaltung wurde grundlegend verbessert und logisch sauber getrennt. Der Hafenbetrieb ist nun klar an den aktuell ausgewählten Hafen gebunden, während die neue Flottenübersicht den globalen Überblick über alle eigenen Schiffe ermöglicht.

V0.54

Routenplaner: Erster vollständiger Testablauf fertiggestellt

Der erste funktionsfähige Testablauf für den Routenplaner wurde erfolgreich umgesetzt und dient ab sofort als technische Grundlage für die weitere Entwicklung des Handels- und Logistiksystems.

V0.53

Neuer i18n-Standard für Spieltexte

Für Global Fleet & Trade wurde ein neuer i18n-Standard festgelegt. Damit wird das Spiel darauf vorbereitet, später in mehreren Sprachen angeboten zu werden.

V0.52

Erster geschlossener Handelskreislauf

Der erste echte Wirtschaftskreislauf funktioniert jetzt vollständig.

V0.51

Logbuch erweitert

Weitere Handelsaktionen werden nun im Logbuch festgehalten.

V0.50

Meldungen und Rücksprung verbessert

Die Rückmeldung nach Kauf und Verkauf wurde verbessert.

V0.49

Markt-Tabelle verbessert

Die Marktübersicht wurde logisch sortiert und verständlicher aufgebaut.

V0.48

Verkauf direkt im Markt

Der Verkauf wurde zusätzlich direkt in die Marktansicht eingebaut, damit der Spieler nicht ständig zwischen Markt und Kontor wechseln muss.

V0.47

Waren aus Kontor verkaufen

Der Spieler kann Waren, die im aktiven Kontor lagern, wieder an den lokalen Stadtmarkt verkaufen.

V0.46

Schiffsverladung-Regel festgelegt

Die Zuständigkeit für Schiffsverladung wurde klar getrennt. Der Kontor bleibt ein Lager- und Verwaltungsbereich, während das Beladen von Schiffen später ausschließlich im Bereich Routen stattfinden soll.

V0.45

Kontor / Lagerseite aufgebaut

Die Kontor- und Lagerseite wurde von einem einfachen Platzhalter zu einer echten Bestandsübersicht erweitert. Der Spieler kann nun sehen, welche Waren in seinem aktiven Kontor lagern und wie viel Lagerplatz bereits belegt ist.

V0.44

Markt mit Kontorstatus erweitert

Der Markt wurde um eine direkte Kontor- und Lageranzeige erweitert. Der Spieler sieht nun direkt im Markt, ob er in diesem Hafen einen Kontor besitzt und wie viel Lagerplatz noch verfügbar ist.

V0.43

Waren am Markt kaufen

Der Warenkauf am lokalen Stadtmarkt wurde eingebaut. Damit kann der Spieler erstmals aktiv Waren erwerben und in seinem eigenen Kontor einlagern.

V0.42

Markt sichtbar ohne Kontor

Die Marktlogik wurde angepasst. Ein Spieler darf den Markt eines freigeschalteten Hafens ansehen, auch wenn er dort noch keinen Kontor besitzt.

V0.41

Geldfluss Spieler ↔ Stadt

Der Geldfluss zwischen Spieler und Stadt wurde in die Wirtschaft eingebunden. Käufe und Verkäufe verändern nun nicht mehr nur das Spielerkonto, sondern wirken sich auch auf die jeweilige Stadtkasse aus.

V0.40

Kontor gründen / kaufen

Der Kontor wurde als zentrale Handelsniederlassung eingeführt. Ein Hafenrecht allein erlaubt dem Spieler, einen Hafen zu betreten und den Markt einzusehen. Für echten Handel mit Lagerung braucht der Spieler jedoch einen eigenen Kontor in dieser Stadt.

V0.39

Verwaltung / Hafenamt erweitert

Die Verwaltung wurde als zentrale Stelle für Hafenrechte, Kontore und spätere Ausbau- bzw. Lizenzsysteme aufgebaut. Sie ist jetzt nicht mehr nur eine Platzhalterseite, sondern ein echter Verwaltungsbereich für den Ausbau des Handelsnetzes.

V0.38

Hafenrecht kaufen / erwerben

3. Hafenrecht kaufen Das Hafenrecht wurde als eigener Fortschrittsschritt eingebaut. Der Spieler kann neue Häfen nicht automatisch nutzen, sondern muss sich das Recht zum Anlaufen und Handeln erst freischalten.

V0.37

Sidebar / Hafen- und Kontor-Auswahl

Sidebar / Hafen- und Kontor-Auswahl Die linke Hafen-/Kontor-Auswahl wurde überarbeitet. Sie zeigt jetzt nicht mehr alle Häfen der Spielwelt, sondern nur noch die Häfen, auf die der Spieler tatsächlich Zugriff hat.

V0.36

Aktiver Hafen / Aktiver Kontor

Aktiver Hafen / Aktiver Kontor Der aktive Hafen wurde als zentrales Spielelement eingeführt. Bisher war der Spieler hauptsächlich an seinen Heimathafen gebunden. Jetzt kann der Spieler zwischen freigeschalteten Häfen wechseln und dort gezielt handeln, verwalten und später Routen planen.

V0.35

Erstentwicklung des Landeditors gestartet

Der neue Landeditor befindet sich in der Erstentwicklung. Spieler sollen künftig Grundstücke kaufen, bebauen und für Lagerung sowie Produktion nutzen können.

V0.34

Kontaktformular, Datenschutzbestätigung und Datenschutzhinweise fertiggestellt

Das öffentliche Kontaktformular wurde aktiviert, technisch abgesichert und mit einer verpflichtenden Datenschutzbestätigung ergänzt. Zusätzlich wurde die Datenschutzerklärung auf den aktuellen technischen Stand von Global Fleet & Trade angepasst.

V0.33

Registrierung und Login zusätzlich abgesichert

Der Auth-Bereich von Global Fleet & Trade wurde erweitert: Login, Registrierung und Starthafen-Auswahl besitzen nun zusätzlichen Schutz gegen manipulierte Anfragen und einfache Bot-Registrierungen.

V0.32

Sicherere Registrierung und geschützter Adminbereich

Heute wurde Global Fleet & Trade technisch deutlich abgesichert: Neue Konten müssen nun per E-Mail bestätigt werden und interne Admin-Werkzeuge sind besser gegen unberechtigte Zugriffe geschützt.

V0.31

Seenetz- und Städteeditor erweitert

Der Städte- und Seenetzeditor wurde deutlich verbessert. Neue Städte, Häfen, Seewegpunkte und Verbindungen lassen sich nun präziser setzen, sichtbar prüfen und sauber speichern. Zusätzlich können Stadtpositionen jetzt per echter GPS-Koordinate eingetragen werden.

V0.30

Karteneditor und Seenetz-Verwaltung überarbeitet

Der interne Karteneditor wurde erweitert und stabilisiert. Städte und Häfen können nun direkt auf der Worldmap angelegt werden. Neue Hafenstädte erhalten automatisch einen passenden Seenetz-Knoten, wodurch die spätere Routenprüfung deutlich einfacher wird. Außerdem wurde das Codesystem der Seewegpunkte vereinheitlicht. Neue Hafen- und Seewegpunkte nutzen nun das bestehende N-System. Dadurch bleiben Karte, Routing und Adminwerkzeuge konsistenter. Die Seewegprüfung erkennt neu angelegte Hafenpunkte nun zuverlässiger. Zusätzlich wurden Löschfunktionen für Städte, Seewegpunkte und Verbindungen verbessert, inklusive Schutzmechanismen für bereits genutzte Spielorte.

V0.29

Adminbereich für News & Changelog fertiggestellt

Mit Version V0.29 wurde der interne Verwaltungsbereich um ein vollständiges News- und Changelog-System erweitert. Öffentliche Beiträge und Versionsmeldungen können nun direkt über die Administration erstellt, bearbeitet und gelöscht werden.

V0.28

Changelog-Bereich vorbereitet

Der Changelog-Bereich wurde vorbereitet, damit Fortschritte künftig geordnet nach Versionen dargestellt und vollständig nachlesbar bleiben.

V0.27

Community-Treffpunkt eröffnet

Ein öffentlicher Treffpunkt für Interessierte wurde eröffnet, damit Freunde maritimer Handels- und Wirtschaftsspiele die Entwicklung begleiten können.

V0.26

Erste Entwicklungsberichte veröffentlicht

Die ersten ausführlichen Nachrichten und Einblicke zur Entstehung von Global Fleet & Trade wurden vorbereitet und veröffentlicht.

V0.25

Nachrichtenbereich dynamisch erweitert

Der Nachrichtenbereich wurde erweitert: Die aktuellste Meldung steht oben, ältere Nachrichten rutschen automatisch nach unten.

V0.24

Grundlage für echte Reiseverläufe vorbereitet

Die Vorbereitung wurde getroffen, damit spätere Schiffsreisen nicht nur Start und Ziel kennen, sondern den vollständigen Seeweg speichern können.

V0.23

Testschiff und sichtbare Routenprüfung eingeführt

Ein Testschiff kann berechnete Seewege sichtbar abfahren und richtet sich während der Fahrt automatisch nach der Richtung aus.

V0.22

Seeweg-System aufgebaut

Ein neues Seeweg-System wurde vorbereitet, damit Schiffe künftig nicht nur direkt zwischen Häfen fahren, sondern nachvollziehbaren Seeabschnitten folgen.

V0.21

Interner Verwaltungsbereich aufgebaut

Ein interner Verwaltungsbereich wurde vorbereitet, um Spielwelt, Seewege, Tests und wichtige Werkzeuge übersichtlich prüfen zu können.

V0.20

Feste Spielansicht eingeführt

Die Spielbereiche wurden stärker in eine feste Ansicht gebracht, damit wichtige Inhalte innerhalb eines klaren Rahmens dargestellt werden.

V0.19

Neue Spieloberfläche vorbereitet

Die Spieloberfläche wurde neu geordnet, damit Spielbereiche klarer getrennt, besser lesbar und langfristig leichter erweiterbar werden.

V0.18

Weltkarte als Spielraum aufgebaut

Die Weltkarte wurde als zentraler Raum für Häfen, Routen, Standorte und spätere sichtbare Schiffsbewegungen aufgebaut.