GLOBAL FLEET & TRADE · HANDBUCH

Wiki

Das öffentliche Handbuch erklärt Spielmechaniken, Begriffe und Zusammenhänge in klaren, verlinkten Artikeln.

ÖFFENTLICHES SPIELERHANDBUCH

Von der ersten Anmeldung bis zur persistenten Handelswelt

Dieses Wiki erklärt jede spielerseitige Funktion von Global Fleet & Trade: was du anklickst, welche Voraussetzung gilt, warum ein Schritt nötig ist, welches Ergebnis entsteht und wie du Fehler erkennst. Es enthält echte Schiff-, Stadt- und Warendaten, verrät aber keine verborgene „beste“ Handelsroute.

Beginne mit „Der erste Spieltag“ oder wähle links direkt den Bereich, in dem du Hilfe brauchst. Fachbegriffe führen zu ihren eigenen Artikeln; Detailseiten verweisen zurück zum übergeordneten System.

Der erste Spieltag in Global Fleet & Trade

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Der erste Spieltag

Nach der Anmeldung gründest du deine Reederei, lernst deinen Heimathafen kennen und bereitest die erste Fahrt vor. Diese Reihenfolge verhindert typische Fehlkäufe.

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Zentrale, Clara und Wegweiser in Global Fleet & Trade

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Zentrale, Clara und Wegweiser

Die Zentrale bündelt den aktuellen Stand deiner Reederei. Clara erklärt die sichtbare Seite, erinnert an offene Aufgaben und zeigt als Wegweiser den nächsten sinnvollen Schritt, ohne Entscheidungen automatisch auszuführen.

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Heimathafen und aktiver Hafen in Global Fleet & Trade

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Heimathafen und aktiver Hafen

Der Heimathafen gehört dauerhaft zu deiner Reederei. Der aktive Hafen ist dagegen der Ort, dessen Stadt-, Markt- und Kontorfunktionen du im Moment geöffnet hast.

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Konto, Passwort und Zwei-Faktor-Schutz in Global Fleet & Trade

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Konto, Passwort und Zwei-Faktor-Schutz

Dein Benutzerkonto schützt Reederei, Flotte und Vermögen. E-Mail-Bestätigung, starkes Passwort und Zwei-Faktor-Authentifizierung erfüllen dabei unterschiedliche Aufgaben.

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Anzeige, Audio, Sprache und Weltzeit in Global Fleet & Trade

Einstieg & Konto

Anzeige, Audio, Sprache und Weltzeit

Die Einstellungen verändern deine Bedienoberfläche und lokale Darstellung. Sie ändern keine Marktwerte, Schiffsdaten oder Reisezeiten.

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Weltkarte und Kartenebenen in Global Fleet & Trade

Weltkarte & Navigation

Weltkarte und Kartenebenen

Die Weltkarte ist der räumliche Arbeitsplatz für Häfen, Schiffe, Routen, Zollämter und vom Spiel gesetzte Abenteuer- oder Gerüchthinweise. Die Ebenen steuern nur die Sichtbarkeit.

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Globus und Orientierung in Global Fleet & Trade

Weltkarte & Navigation

Globus und Orientierung

Der Globus zeigt die Welt als Ganzes und dient der geografischen Orientierung. Für präzise Objektwahl wechselst du anschließend in die flache Karte.

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Spielmarker und Koordinatenraster in Global Fleet & Trade

Weltkarte & Navigation

Spielmarker und Koordinatenraster

Marker werden ausschließlich durch laufende Gerüchte und Abenteuer gesetzt. Spieler können keine eigenen Marker mehr anlegen, umbenennen, verschieben, archivieren oder löschen.

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Zollämter auf Seewegen in Global Fleet & Trade

Weltkarte & Navigation

Zollämter auf Seewegen

Zollämter sind kontrollierte Durchfahrten auf einem Wasserweg. Sie sind anklickbare Kartenobjekte, aber keine Städte, Märkte oder Zielhäfen.

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Wolken und Wetter auf See in Global Fleet & Trade

Weltkarte & Navigation

Wolken und Wetter auf See

Wetterfelder bewegen sich unabhängig über die Weltkarte. Trifft eine aktive Route auf ein Feld, kann der jeweilige Wolkentyp Reise oder Schiff beeinflussen.

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Städte und Häfen in Global Fleet & Trade

Stadt, Rechte & Kontore

Städte und Häfen

Städte sind Reiseziele und lokale Wirtschaftsräume. Größe, Hafentyp, Zugang und Lizenzpflicht bestimmen, welche Funktionen du dort nutzen kannst.

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Handelsregionen und Warenrollen in Global Fleet & Trade

Stadt, Rechte & Kontore

Handelsregionen und Warenrollen

Die Weltwirtschaft ist in 22 Handelsregionen gegliedert. Jede Region besitzt eine eigene Grundversorgung sowie typische Export- und Importwaren.

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Hafenrechte und Zugang in Global Fleet & Trade

Stadt, Rechte & Kontore

Hafenrechte und Zugang

Ein Hafenrecht erlaubt deiner Reederei, geschützte Funktionen eines Hafens zu nutzen. Es ersetzt weder ein Kontor noch den Standort eines Schiffes.

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Kontor gründen und verwalten in Global Fleet & Trade

Stadt, Rechte & Kontore

Kontor gründen und verwalten

Ein Kontor ist die Niederlassung deiner Reederei in einer Stadt. Es stellt lokalen Lagerraum bereit und verbindet dich mit dem Markt dieses Hafens.

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Werftlizenzen und Ruf-Freischaltungen in Global Fleet & Trade

Schiffe & Werft

Werftlizenzen und Ruf-Freischaltungen

Ruf und Werftlizenz erfüllen zwei verschiedene Aufgaben: Ruf schaltet eine Abteilung dauerhaft frei, die örtliche Lizenz erlaubt ihre Nutzung im jeweiligen Hafen.

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Marktpreise, Versorgung und Handel in Global Fleet & Trade

Markt & Lager

Marktpreise, Versorgung und Handel

Der städtische Markt zeigt Kaufpreis, Verkaufserlös, Versorgung, Marktbestand, Tagesbilanz und deinen lokalen Bestand. Diese Werte verändern sich in der persistenten Wirtschaft.

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Kontorlager und Sonderlager in Global Fleet & Trade

Markt & Lager

Kontorlager und Sonderlager

Das Lager enthält die Waren des aktiven Kontors. Standardmäßig stehen die größten Bestände oben; jede Spaltenüberschrift kann die Sortierung ändern.

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Waren und Frachtgruppen in Global Fleet & Trade

Markt & Lager

Waren und Frachtgruppen

Jede Ware besitzt Kategorie, Handelsstufe, Einheit und Frachtgruppe. Die Frachtgruppe verbindet die Ware mit dem Transportprofil eines Schiffes.

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Persistente Weltwirtschaft und Spielereinfluss in Global Fleet & Trade

Markt & Lager

Persistente Weltwirtschaft und Spielereinfluss

Märkte, Bevölkerung, Produktion, Verbrauch und Fahrten entwickeln sich auf dem Server weiter. Die Welt wartet nicht darauf, dass ein einzelner Spieler eine Seite geöffnet hält.

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Industriegebiet, Grundstücke und Produktion in Global Fleet & Trade

Industrie & Produktion

Industriegebiet, Grundstücke und Produktion

Das Industriegebiet ist eine spielbare, serverseitig gespeicherte Unternehmensfläche. Grundstückskauf, erste Gebäude, Lagertransfer und manuelle Produktionsläufe sind aktiv; der erweiterte Land- und Baueditor ist noch in Entwicklung.

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Schiffstypen und Nutzbereiche in Global Fleet & Trade

Schiffe & Werft

Schiffstypen und Nutzbereiche

Der vollständige Schiffskatalog ordnet jeden verfügbaren Typ nach Klasse, Kapazität, Geschwindigkeit, Ansehen, Einsatzzweck, Frachtprofil und technischer Zulassung.

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Transportprofile und Frachtzulassungen in Global Fleet & Trade

Schiffe & Werft

Transportprofile und Frachtzulassungen

Ein Transportprofil legt je Frachtgruppe fest, welcher Anteil der Nennkapazität praktisch nutzbar ist. Technische Zulassungen entscheiden zusätzlich, ob besondere Ladung überhaupt aufgenommen werden darf.

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Flotte, Schiffstatus und Standort in Global Fleet & Trade

Schiffe & Werft

Flotte, Schiffstatus und Standort

Die Flottenansicht zeigt alle eigenen Schiffe mit Standort, Zustand, Ladung, Tankstand, Bau- oder Reisestatus und der aktuell zugeordneten Route.

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Werft, Neubau und Gebrauchtmarkt in Global Fleet & Trade

Schiffe & Werft

Werft, Neubau und Gebrauchtmarkt

Die Werft wächst mit deinem Ruf: Reparatur und Umbenennen sind sofort verfügbar, während Ausrüstung, Neubau, Gebrauchtmarkt und Verkauf stufenweise freigeschaltet werden.

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Bunkerstation und Schiffstreibstoff in Global Fleet & Trade

Schiffe & Werft

Bunkerstation und Schiffstreibstoff

An der Bunkerstation versorgst du Schiffe im aktiven Hafen mit dem Brennstoff ihres Schiffstyps. Der gekaufte Brennstoff landet direkt im Schiffstank; der Erlös fließt in die Stadtkasse.

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Zustand, Reparatur, Ausbauten und Name in Global Fleet & Trade

Schiffe & Werft

Zustand, Reparatur, Ausbauten und Name

Der Zustand beschreibt die technische Verfassung eines konkreten Schiffes. Reparaturen binden es in der Werft; Ausbauten und Umbenennung verändern nur dafür vorgesehene Eigenschaften.

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Beladen, Entladen und gemischte Fracht in Global Fleet & Trade

Schiffe & Werft

Beladen, Entladen und gemischte Fracht

Beim Beladen wird Ware aus dem lokalen Kontorlager in ein Schiff am selben Hafen verschoben. Profil, Zulassung, vorhandene Ware und freier Frachtraum begrenzen die Menge.

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Routen planen und starten in Global Fleet & Trade

Routen & Aufträge

Routen planen und starten

Eine Route verbindet ein verfügbares Schiff mit Ausgangshafen, Ziel, Ladung und Ankunftsaktion. Erst die Bestätigung erzeugt die serverseitige Fahrt.

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Ankunft, Anlegen und automatischer Verkauf in Global Fleet & Trade

Routen & Aufträge

Ankunft, Anlegen und automatischer Verkauf

Am berechneten Zeitpunkt erreicht das Schiff das Ziel. Danach verarbeitet das Spiel die gewählte Ankunftsaktion und gegebenenfalls eine kurze Hafenabwicklung.

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Liefer- und Notfallaufträge in Global Fleet & Trade

Routen & Aufträge

Liefer- und Notfallaufträge

Aufträge verlangen eine bestimmte Ware, Menge, Herkunft oder ein Ziel innerhalb einer Frist. Auftragsfracht und normale Handelsware werden bewusst getrennt verbucht.

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Abenteuer erwerben und durchführen in Global Fleet & Trade

Abenteuer

Abenteuer erwerben und durchführen

30 besondere Abenteurer bieten jeweils eine eigene Folge aus zehn aufeinander aufbauenden Missionen an. Damit stehen 300 individuelle Abenteuermissionen mit unterschiedlichen Geschichten, Routen und Suchrätseln zur Verfügung.

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Expedition vorbereiten und starten in Global Fleet & Trade

Abenteuer

Expedition vorbereiten und starten

Eine Expedition startet nicht mit einem gewöhnlichen Handelsschiff. Abenteuerstatus, Expeditionsschiff, leerer Frachtraum, Brennstoff und eine befahrbare Verbindung zum ersten Steuerpunkt werden vor dem Start geprüft.

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Steuerpunkte, Suche und Bergung in Global Fleet & Trade

Abenteuer

Steuerpunkte, Suche und Bergung

Zwischensteuerpunkte liefern Hinweise und öffnen den nächsten Kurs. Am letzten Steuerpunkt wird die eigentliche Suche mit Radius, Dauer, Fahrkurs, Fahrtstufe und Sonar vorbereitet.

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Expeditionsbrücke und Bedienlogik in Global Fleet & Trade

Schiffssteuerung

Expeditionsbrücke und Bedienlogik

Die Expeditionsbrücke ist ein eigener Bedienbereich außerhalb der Weltkarte. Ihre Instrumente steuern ausschließlich das zugeordnete Expeditionsschiff und folgen dem gespeicherten Reise- oder Suchzustand.

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Fahrtregler, Fahrkurs und Motor in Global Fleet & Trade

Schiffssteuerung

Fahrtregler, Fahrkurs und Motor

Fahrkurs und Fahrtstufe sind getrennte Einstellungen. Erst der manuelle Motorbefehl startet oder setzt eine freigegebene Etappe beziehungsweise Suche fort.

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Seekarte, Funk, Sonar und Tanker in Global Fleet & Trade

Schiffssteuerung

Seekarte, Funk, Sonar und Tanker

Seekarte, Funk und Sonar teilen sich den gespeicherten Expeditionszustand. Sie dienen der Kursfreigabe, Suchkonfiguration, Mannschaftskoordination und Versorgung auf See.

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Taverne, Kontakte und Gerüchte in Global Fleet & Trade

Taverne & Informationen

Taverne, Kontakte und Gerüchte

In der Taverne triffst du regionale Kontakte, hörst Gerüchte und kannst seltene besondere Begegnungen erleben. Eine Aussage ist Information, keine garantierte Wahrheit.

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Besondere Begegnungen in der Taverne in Global Fleet & Trade

Taverne & Informationen

Besondere Begegnungen in der Taverne

Ein seltener Sondergast belegt den Begegnungsplatz für zwölf Stunden. Er wird in dieser Zeit weder durch Neuladen noch durch einen anderen besonderen Kontakt ersetzt.

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Mitarbeiter, Spione und Ausbildung in Global Fleet & Trade

Taverne & Informationen

Mitarbeiter, Spione und Ausbildung

Angeworbene Spione erscheinen im Mitarbeiterbereich. Dort verwaltest du ihre Kosten, entwickelst sechs Fähigkeiten und bereitest spätere Aufträge vor.

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Tavernenpersonen und besondere Kontakte in Global Fleet & Trade

Taverne & Informationen

Tavernenpersonen und besondere Kontakte

Dieses Verzeichnis zeigt regionale Tavernenpersonen sowie alle seltenen Spione, Abenteurer und Sondergäste direkt aus den aktiven Spieldaten.

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Bankkonto und Überweisungen in Global Fleet & Trade

Finanzen & Unternehmen

Bankkonto und Überweisungen

Die Bank verwaltet Geldbewegungen zwischen dafür vorgesehenen Konten. Empfänger, Betrag und Verwendungszweck müssen vor der Bestätigung geprüft werden.

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Börse, Aktien und Depot in Global Fleet & Trade

Finanzen & Unternehmen

Börse, Aktien und Depot

An der Börse kaufst und verkaufst du Unternehmensanteile. Kurs, Stückzahl, Depotwert und verfügbare Mittel müssen getrennt betrachtet werden.

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Rufpunkte, Ruftitel und Meilensteine in Global Fleet & Trade

Fortschritt & Öffentlichkeit

Rufpunkte, Ruftitel und Meilensteine

Ruf bildet die langfristige Erfahrung deiner Reederei ab. Eindeutige Aktionen, Aufträge und Meilensteine vergeben festgelegte Punkte; der Gesamtwert bestimmt Ruftitel sowie Zugänge zu Schiffen, Werftbereichen und Forschung.

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Forschung und vollständiger Technikbaum in Global Fleet & Trade

Forschung & Fortschritt

Forschung und vollständiger Technikbaum

Forschung ist ein langfristiger Fortschritt mit sechs Zweigen und 79 Technologien. Ruf öffnet Stufen, jeder Zweig besitzt Abhängigkeiten und es kann immer nur ein Projekt gleichzeitig laufen.

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Reederansehen, Rangliste und öffentliches Profil in Global Fleet & Trade

Unternehmen & Öffentlichkeit

Reederansehen, Rangliste und öffentliches Profil

Das Reederprofil fasst öffentliche Unternehmensdaten zusammen. Ansehen schaltet Inhalte frei; die Rangliste vergleicht veröffentlichte Wertungen.

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Logbuch und Ereignisverlauf in Global Fleet & Trade

Hilfe & Nachvollziehbarkeit

Logbuch und Ereignisverlauf

Das Logbuch dokumentiert wichtige Vorgänge deiner Reederei. Es hilft dir zu prüfen, was das System verarbeitet hat und wann eine Aktion stattgefunden hat.

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Telegrafenamt, Tickets und Hilfe in Global Fleet & Trade

Hilfe & Nachvollziehbarkeit

Telegrafenamt, Tickets und Hilfe

Das Telegrafenamt ist der direkte Supportweg im Spiel. Ein gutes Ticket beschreibt den Ablauf reproduzierbar und enthält keine geheimen Zugangsdaten.

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