
Einstieg & Konto
Der erste Spieltag
Nach der Anmeldung gründest du deine Reederei, lernst deinen Heimathafen kennen und bereitest die erste Fahrt vor. Diese Reihenfolge verhindert typische Fehlkäufe.
Artikel öffnenGLOBAL FLEET & TRADE · HANDBUCH
Das öffentliche Handbuch erklärt Spielmechaniken, Begriffe und Zusammenhänge in klaren, verlinkten Artikeln.
ÖFFENTLICHES SPIELERHANDBUCH
Dieses Wiki erklärt jede spielerseitige Funktion von Global Fleet & Trade: was du anklickst, welche Voraussetzung gilt, warum ein Schritt nötig ist, welches Ergebnis entsteht und wie du Fehler erkennst. Es enthält echte Schiff-, Stadt- und Warendaten, verrät aber keine verborgene „beste“ Handelsroute.
Beginne mit „Der erste Spieltag“ oder wähle links direkt den Bereich, in dem du Hilfe brauchst. Fachbegriffe führen zu ihren eigenen Artikeln; Detailseiten verweisen zurück zum übergeordneten System.

Einstieg & Konto
Nach der Anmeldung gründest du deine Reederei, lernst deinen Heimathafen kennen und bereitest die erste Fahrt vor. Diese Reihenfolge verhindert typische Fehlkäufe.
Artikel öffnen
Einstieg & Konto
Die Zentrale bündelt den aktuellen Stand deiner Reederei. Clara erklärt die sichtbare Seite, erinnert an offene Aufgaben und zeigt als Wegweiser den nächsten sinnvollen Schritt, ohne Entscheidungen automatisch auszuführen.
Artikel öffnen
Einstieg & Konto
Der Heimathafen gehört dauerhaft zu deiner Reederei. Der aktive Hafen ist dagegen der Ort, dessen Stadt-, Markt- und Kontorfunktionen du im Moment geöffnet hast.
Artikel öffnen
Einstieg & Konto
Dein Benutzerkonto schützt Reederei, Flotte und Vermögen. E-Mail-Bestätigung, starkes Passwort und Zwei-Faktor-Authentifizierung erfüllen dabei unterschiedliche Aufgaben.
Artikel öffnen
Einstieg & Konto
Die Einstellungen verändern deine Bedienoberfläche und lokale Darstellung. Sie ändern keine Marktwerte, Schiffsdaten oder Reisezeiten.
Artikel öffnen
Weltkarte & Navigation
Die Weltkarte ist der räumliche Arbeitsplatz für Häfen, Schiffe, Routen, Zollämter und vom Spiel gesetzte Abenteuer- oder Gerüchthinweise. Die Ebenen steuern nur die Sichtbarkeit.
Artikel öffnen
Weltkarte & Navigation
Der Globus zeigt die Welt als Ganzes und dient der geografischen Orientierung. Für präzise Objektwahl wechselst du anschließend in die flache Karte.
Artikel öffnen
Weltkarte & Navigation
Marker werden ausschließlich durch laufende Gerüchte und Abenteuer gesetzt. Spieler können keine eigenen Marker mehr anlegen, umbenennen, verschieben, archivieren oder löschen.
Artikel öffnen
Weltkarte & Navigation
Zollämter sind kontrollierte Durchfahrten auf einem Wasserweg. Sie sind anklickbare Kartenobjekte, aber keine Städte, Märkte oder Zielhäfen.
Artikel öffnen
Weltkarte & Navigation
Wetterfelder bewegen sich unabhängig über die Weltkarte. Trifft eine aktive Route auf ein Feld, kann der jeweilige Wolkentyp Reise oder Schiff beeinflussen.
Artikel öffnen
Stadt, Rechte & Kontore
Städte sind Reiseziele und lokale Wirtschaftsräume. Größe, Hafentyp, Zugang und Lizenzpflicht bestimmen, welche Funktionen du dort nutzen kannst.
Artikel öffnen
Stadt, Rechte & Kontore
Die Weltwirtschaft ist in 22 Handelsregionen gegliedert. Jede Region besitzt eine eigene Grundversorgung sowie typische Export- und Importwaren.
Artikel öffnen
Stadt, Rechte & Kontore
Ein Hafenrecht erlaubt deiner Reederei, geschützte Funktionen eines Hafens zu nutzen. Es ersetzt weder ein Kontor noch den Standort eines Schiffes.
Artikel öffnen
Stadt, Rechte & Kontore
Ein Kontor ist die Niederlassung deiner Reederei in einer Stadt. Es stellt lokalen Lagerraum bereit und verbindet dich mit dem Markt dieses Hafens.
Artikel öffnen
Schiffe & Werft
Ruf und Werftlizenz erfüllen zwei verschiedene Aufgaben: Ruf schaltet eine Abteilung dauerhaft frei, die örtliche Lizenz erlaubt ihre Nutzung im jeweiligen Hafen.
Artikel öffnen
Markt & Lager
Der städtische Markt zeigt Kaufpreis, Verkaufserlös, Versorgung, Marktbestand, Tagesbilanz und deinen lokalen Bestand. Diese Werte verändern sich in der persistenten Wirtschaft.
Artikel öffnen
Markt & Lager
Das Lager enthält die Waren des aktiven Kontors. Standardmäßig stehen die größten Bestände oben; jede Spaltenüberschrift kann die Sortierung ändern.
Artikel öffnen
Markt & Lager
Jede Ware besitzt Kategorie, Handelsstufe, Einheit und Frachtgruppe. Die Frachtgruppe verbindet die Ware mit dem Transportprofil eines Schiffes.
Artikel öffnen
Markt & Lager
Märkte, Bevölkerung, Produktion, Verbrauch und Fahrten entwickeln sich auf dem Server weiter. Die Welt wartet nicht darauf, dass ein einzelner Spieler eine Seite geöffnet hält.
Artikel öffnen
Industrie & Produktion
Das Industriegebiet ist eine spielbare, serverseitig gespeicherte Unternehmensfläche. Grundstückskauf, erste Gebäude, Lagertransfer und manuelle Produktionsläufe sind aktiv; der erweiterte Land- und Baueditor ist noch in Entwicklung.
Artikel öffnen
Schiffe & Werft
Der vollständige Schiffskatalog ordnet jeden verfügbaren Typ nach Klasse, Kapazität, Geschwindigkeit, Ansehen, Einsatzzweck, Frachtprofil und technischer Zulassung.
Artikel öffnen
Schiffe & Werft
Ein Transportprofil legt je Frachtgruppe fest, welcher Anteil der Nennkapazität praktisch nutzbar ist. Technische Zulassungen entscheiden zusätzlich, ob besondere Ladung überhaupt aufgenommen werden darf.
Artikel öffnen
Schiffe & Werft
Die Flottenansicht zeigt alle eigenen Schiffe mit Standort, Zustand, Ladung, Tankstand, Bau- oder Reisestatus und der aktuell zugeordneten Route.
Artikel öffnen
Schiffe & Werft
Die Werft wächst mit deinem Ruf: Reparatur und Umbenennen sind sofort verfügbar, während Ausrüstung, Neubau, Gebrauchtmarkt und Verkauf stufenweise freigeschaltet werden.
Artikel öffnen
Schiffe & Werft
An der Bunkerstation versorgst du Schiffe im aktiven Hafen mit dem Brennstoff ihres Schiffstyps. Der gekaufte Brennstoff landet direkt im Schiffstank; der Erlös fließt in die Stadtkasse.
Artikel öffnen
Schiffe & Werft
Der Zustand beschreibt die technische Verfassung eines konkreten Schiffes. Reparaturen binden es in der Werft; Ausbauten und Umbenennung verändern nur dafür vorgesehene Eigenschaften.
Artikel öffnen
Schiffe & Werft
Beim Beladen wird Ware aus dem lokalen Kontorlager in ein Schiff am selben Hafen verschoben. Profil, Zulassung, vorhandene Ware und freier Frachtraum begrenzen die Menge.
Artikel öffnen
Routen & Aufträge
Eine Route verbindet ein verfügbares Schiff mit Ausgangshafen, Ziel, Ladung und Ankunftsaktion. Erst die Bestätigung erzeugt die serverseitige Fahrt.
Artikel öffnen
Routen & Aufträge
Am berechneten Zeitpunkt erreicht das Schiff das Ziel. Danach verarbeitet das Spiel die gewählte Ankunftsaktion und gegebenenfalls eine kurze Hafenabwicklung.
Artikel öffnen
Routen & Aufträge
Aufträge verlangen eine bestimmte Ware, Menge, Herkunft oder ein Ziel innerhalb einer Frist. Auftragsfracht und normale Handelsware werden bewusst getrennt verbucht.
Artikel öffnen
Abenteuer
30 besondere Abenteurer bieten jeweils eine eigene Folge aus zehn aufeinander aufbauenden Missionen an. Damit stehen 300 individuelle Abenteuermissionen mit unterschiedlichen Geschichten, Routen und Suchrätseln zur Verfügung.
Artikel öffnen
Abenteuer
Eine Expedition startet nicht mit einem gewöhnlichen Handelsschiff. Abenteuerstatus, Expeditionsschiff, leerer Frachtraum, Brennstoff und eine befahrbare Verbindung zum ersten Steuerpunkt werden vor dem Start geprüft.
Artikel öffnen
Abenteuer
Zwischensteuerpunkte liefern Hinweise und öffnen den nächsten Kurs. Am letzten Steuerpunkt wird die eigentliche Suche mit Radius, Dauer, Fahrkurs, Fahrtstufe und Sonar vorbereitet.
Artikel öffnen
Schiffssteuerung
Die Expeditionsbrücke ist ein eigener Bedienbereich außerhalb der Weltkarte. Ihre Instrumente steuern ausschließlich das zugeordnete Expeditionsschiff und folgen dem gespeicherten Reise- oder Suchzustand.
Artikel öffnen
Schiffssteuerung
Fahrkurs und Fahrtstufe sind getrennte Einstellungen. Erst der manuelle Motorbefehl startet oder setzt eine freigegebene Etappe beziehungsweise Suche fort.
Artikel öffnen
Schiffssteuerung
Seekarte, Funk und Sonar teilen sich den gespeicherten Expeditionszustand. Sie dienen der Kursfreigabe, Suchkonfiguration, Mannschaftskoordination und Versorgung auf See.
Artikel öffnen
Taverne & Informationen
In der Taverne triffst du regionale Kontakte, hörst Gerüchte und kannst seltene besondere Begegnungen erleben. Eine Aussage ist Information, keine garantierte Wahrheit.
Artikel öffnen
Taverne & Informationen
Ein seltener Sondergast belegt den Begegnungsplatz für zwölf Stunden. Er wird in dieser Zeit weder durch Neuladen noch durch einen anderen besonderen Kontakt ersetzt.
Artikel öffnen
Taverne & Informationen
Angeworbene Spione erscheinen im Mitarbeiterbereich. Dort verwaltest du ihre Kosten, entwickelst sechs Fähigkeiten und bereitest spätere Aufträge vor.
Artikel öffnen
Taverne & Informationen
Dieses Verzeichnis zeigt regionale Tavernenpersonen sowie alle seltenen Spione, Abenteurer und Sondergäste direkt aus den aktiven Spieldaten.
Artikel öffnen
Finanzen & Unternehmen
Die Bank verwaltet Geldbewegungen zwischen dafür vorgesehenen Konten. Empfänger, Betrag und Verwendungszweck müssen vor der Bestätigung geprüft werden.
Artikel öffnen
Finanzen & Unternehmen
An der Börse kaufst und verkaufst du Unternehmensanteile. Kurs, Stückzahl, Depotwert und verfügbare Mittel müssen getrennt betrachtet werden.
Artikel öffnen
Fortschritt & Öffentlichkeit
Ruf bildet die langfristige Erfahrung deiner Reederei ab. Eindeutige Aktionen, Aufträge und Meilensteine vergeben festgelegte Punkte; der Gesamtwert bestimmt Ruftitel sowie Zugänge zu Schiffen, Werftbereichen und Forschung.
Artikel öffnen
Forschung & Fortschritt
Forschung ist ein langfristiger Fortschritt mit sechs Zweigen und 79 Technologien. Ruf öffnet Stufen, jeder Zweig besitzt Abhängigkeiten und es kann immer nur ein Projekt gleichzeitig laufen.
Artikel öffnen
Unternehmen & Öffentlichkeit
Das Reederprofil fasst öffentliche Unternehmensdaten zusammen. Ansehen schaltet Inhalte frei; die Rangliste vergleicht veröffentlichte Wertungen.
Artikel öffnen
Hilfe & Nachvollziehbarkeit
Das Logbuch dokumentiert wichtige Vorgänge deiner Reederei. Es hilft dir zu prüfen, was das System verarbeitet hat und wann eine Aktion stattgefunden hat.
Artikel öffnen
Hilfe & Nachvollziehbarkeit
Das Telegrafenamt ist der direkte Supportweg im Spiel. Ein gutes Ticket beschreibt den Ablauf reproduzierbar und enthält keine geheimen Zugangsdaten.
Artikel öffnen