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Der erste Spieltag
Nach der Anmeldung gründest du deine Reederei, lernst deinen Heimathafen kennen und bereitest die erste Fahrt vor. Diese Reihenfolge verhindert typische Fehlkäufe.
Artikel öffnenGLOBAL FLEET & TRADE · HANDBUCH
Das öffentliche Handbuch erklärt Spielmechaniken, Begriffe und Zusammenhänge in klaren, verlinkten Artikeln.
ÖFFENTLICHES SPIELERHANDBUCH
Dieses Wiki erklärt jede spielerseitige Funktion von Global Fleet & Trade: was du anklickst, welche Voraussetzung gilt, warum ein Schritt nötig ist, welches Ergebnis entsteht und wie du Fehler erkennst. Es enthält echte Schiff-, Stadt- und Warendaten, verrät aber keine verborgene „beste“ Handelsroute.
Beginne mit „Der erste Spieltag“ oder wähle links direkt den Bereich, in dem du Hilfe brauchst. Fachbegriffe führen zu ihren eigenen Artikeln; Detailseiten verweisen zurück zum übergeordneten System.

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Nach der Anmeldung gründest du deine Reederei, lernst deinen Heimathafen kennen und bereitest die erste Fahrt vor. Diese Reihenfolge verhindert typische Fehlkäufe.
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Einstieg & Konto
Der Heimathafen gehört dauerhaft zu deiner Reederei. Der aktive Hafen ist dagegen der Ort, dessen Stadt-, Markt- und Kontorfunktionen du im Moment geöffnet hast.
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Dein Benutzerkonto schützt Reederei, Flotte und Vermögen. E-Mail-Bestätigung, starkes Passwort und Zwei-Faktor-Authentifizierung erfüllen dabei unterschiedliche Aufgaben.
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Die Einstellungen verändern deine Bedienoberfläche und lokale Darstellung. Sie ändern keine Marktwerte, Schiffsdaten oder Reisezeiten.
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Weltkarte & Navigation
Die Weltkarte ist der räumliche Arbeitsplatz für Häfen, Schiffe, Routen, Zollämter und persönliche Hinweise. Die Ebenen steuern nur die Sichtbarkeit.
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Weltkarte & Navigation
Der Globus zeigt die Welt als Ganzes und dient der geografischen Orientierung. Für präzise Objektwahl wechselst du anschließend in die flache Karte.
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Weltkarte & Navigation
Navigationsmarker sind persönliche Notizen auf der Karte. Sie bewegen nichts und verändern keine Route; sie helfen dir, eine Stelle später wiederzufinden.
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Weltkarte & Navigation
Zollämter sind kontrollierte Durchfahrten auf einem Wasserweg. Sie sind anklickbare Kartenobjekte, aber keine Städte, Märkte oder Zielhäfen.
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Weltkarte & Navigation
Wetterfelder bewegen sich unabhängig über die Weltkarte. Trifft eine aktive Route auf ein Feld, kann der jeweilige Wolkentyp Reise oder Schiff beeinflussen.
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Stadt, Rechte & Kontore
Städte sind Reiseziele und lokale Wirtschaftsräume. Größe, Hafentyp, Zugang und Lizenzpflicht bestimmen, welche Funktionen du dort nutzen kannst.
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Stadt, Rechte & Kontore
Ein Hafenrecht erlaubt deiner Reederei, geschützte Funktionen eines Hafens zu nutzen. Es ersetzt weder ein Kontor noch den Standort eines Schiffes.
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Stadt, Rechte & Kontore
Ein Kontor ist die Niederlassung deiner Reederei in einer Stadt. Es stellt lokalen Lagerraum bereit und verbindet dich mit dem Markt dieses Hafens.
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Markt & Lager
Der städtische Markt zeigt Kaufpreis, Verkaufserlös, Versorgung, Marktbestand, Tagesbilanz und deinen lokalen Bestand. Diese Werte verändern sich in der persistenten Wirtschaft.
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Markt & Lager
Das Lager enthält die Waren des aktiven Kontors. Standardmäßig stehen die größten Bestände oben; jede Spaltenüberschrift kann die Sortierung ändern.
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Markt & Lager
Jede Ware besitzt Kategorie, Handelsstufe, Einheit und Frachtgruppe. Die Frachtgruppe verbindet die Ware mit dem Transportprofil eines Schiffes.
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Markt & Lager
Märkte, Bevölkerung, Produktion, Verbrauch und Fahrten entwickeln sich auf dem Server weiter. Die Welt wartet nicht darauf, dass ein einzelner Spieler eine Seite geöffnet hält.
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Schiffe & Werft
Der vollständige Schiffskatalog ordnet jeden verfügbaren Typ nach Klasse, Kapazität, Geschwindigkeit, Ansehen, Einsatzzweck, Frachtprofil und technischer Zulassung.
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Schiffe & Werft
Ein Transportprofil legt je Frachtgruppe fest, welcher Anteil der Nennkapazität praktisch nutzbar ist. Technische Zulassungen entscheiden zusätzlich, ob besondere Ladung überhaupt aufgenommen werden darf.
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Schiffe & Werft
Die Flottenansicht zeigt alle eigenen Schiffe mit Standort, Zustand, Ladung, Bau- oder Reisestatus und der aktuell zugeordneten Route.
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Schiffe & Werft
In der Werft bestellst du neue Schiffe, lässt vorhandene Einheiten instand setzen und prüfst angebotene Gebrauchtschiffe. Jede Aktion bindet Geld und gegebenenfalls Zeit.
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Schiffe & Werft
Der Zustand beschreibt die technische Verfassung eines konkreten Schiffes. Reparaturen binden es in der Werft; Ausbauten und Umbenennung verändern nur dafür vorgesehene Eigenschaften.
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Schiffe & Werft
Beim Beladen wird Ware aus dem lokalen Kontorlager in ein Schiff am selben Hafen verschoben. Profil, Zulassung, vorhandene Ware und freier Frachtraum begrenzen die Menge.
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Routen & Aufträge
Eine Route verbindet ein verfügbares Schiff mit Ausgangshafen, Ziel, Ladung und Ankunftsaktion. Erst die Bestätigung erzeugt die serverseitige Fahrt.
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Routen & Aufträge
Am berechneten Zeitpunkt erreicht das Schiff das Ziel. Danach verarbeitet das Spiel die gewählte Ankunftsaktion und gegebenenfalls eine kurze Hafenabwicklung.
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Routen & Aufträge
Aufträge verlangen eine bestimmte Ware, Menge, Herkunft oder ein Ziel innerhalb einer Frist. Auftragsfracht und normale Handelsware werden bewusst getrennt verbucht.
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Taverne & Informationen
In der Taverne triffst du wechselnde Personen, baust Vertrauen auf und erhältst Geschichten oder Gerüchte. Eine Aussage ist Information, keine garantierte Wahrheit.
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Finanzen & Unternehmen
Die Bank verwaltet Geldbewegungen zwischen dafür vorgesehenen Konten. Empfänger, Betrag und Verwendungszweck müssen vor der Bestätigung geprüft werden.
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Finanzen & Unternehmen
An der Börse kaufst und verkaufst du Unternehmensanteile. Kurs, Stückzahl, Depotwert und verfügbare Mittel müssen getrennt betrachtet werden.
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Unternehmen & Öffentlichkeit
Das Reederprofil fasst öffentliche Unternehmensdaten zusammen. Ansehen schaltet Inhalte frei; die Rangliste vergleicht veröffentlichte Wertungen.
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Hilfe & Nachvollziehbarkeit
Das Logbuch dokumentiert wichtige Vorgänge deiner Reederei. Es hilft dir zu prüfen, was das System verarbeitet hat und wann eine Aktion stattgefunden hat.
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Hilfe & Nachvollziehbarkeit
Das Telegrafenamt ist der direkte Supportweg im Spiel. Ein gutes Ticket beschreibt den Ablauf reproduzierbar und enthält keine geheimen Zugangsdaten.
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