GLOBAL FLEET & TRADE · HANDBUCH

Abenteuer erwerben und durchführen

30 besondere Abenteurer bieten jeweils eine eigene Folge aus zehn aufeinander aufbauenden Missionen an. Damit stehen 300 individuelle Abenteuermissionen mit unterschiedlichen Geschichten, Routen und Suchrätseln zur Verfügung.

Abenteuer erwerben und durchführen in Global Fleet & Trade
Abenteuer erwerben und durchführen: Spielerfunktionen, Zusammenhänge und sichere Bedienung.

Auf einen Blick

  • Ein Spieler kann nur ein aktives Abenteuer gleichzeitig führen.
  • Jede Person besitzt zehn Missionen, die der Reihe nach freigeschaltet werden.
  • Die Suchhinweise stehen in der Geschichte und werden nicht als fertige Lösungsliste wiederholt.

Vom Sondergast zum Abenteuer

  1. Öffne in der Taverne die besondere Begegnung.
  2. Lies Geschichte, Auftrag, Erwerbskosten und Expeditionskosten vollständig.
  3. Entschlüssele aus dem Erzähltext die später benötigten Angaben zu Ort, Radius, Dauer, Suchmuster, Fahrtstufe, Mannschaft und Sonar.
  4. Bestätige „Abenteuer erwerben“ bewusst.
  5. Prüfe danach den aktiven Abenteuerstatus und wähle ein geeignetes Expeditionsschiff.

Der persönliche Abenteuerplatz

Ein erworbenes Abenteuer belegt genau einen persönlichen Abenteuerplatz. Eine neue Tavernenbegegnung, ein Sprachwechsel oder eine Abmeldung ersetzt den aktiven Auftrag nicht. Ein weiteres Abenteuer kann erst beginnen, wenn der bestehende Auftrag ordnungsgemäß abgeschlossen oder über eine vorhandene Abbruchfunktion beendet wurde.

Zehn Missionsstufen je Person

MissionSteuerpunkteErwerbExpeditionFundwert
111.000 £2.500 £10.500 £
221.500 £4.000 £16.500 £
332.000 £6.000 £24.000 £
443.000 £10.000 £39.000 £
555.000 £15.000 £60.000 £
6610.000 £25.000 £105.000 £
7725.000 £40.000 £195.000 £
8830.000 £60.000 £270.000 £
9950.000 £90.000 £420.000 £
101075.000 £125.000 £600.000 £

Ruf und Serienabschluss

Jede erfolgreich abgeschlossene Mission bringt 50 Rufpunkte. Nach allen zehn Missionen derselben Person kommen einmalig 500 weitere Rufpunkte und 200.000 £ Serienbonus hinzu. Eine vollständige Personenserie bringt damit insgesamt 1.000 Rufpunkte.

Geschichte ist Teil des Rätsels

Die entscheidenden Suchwerte sind in Tagebüchern, Aussagen, Beobachtungen, nautischen Beschreibungen und historischen Einzelheiten der jeweiligen Geschichte verborgen. Lies aufmerksam: Eine beiläufig erwähnte geringe Wassertiefe kann die Sonareinstellung verraten, eine beschriebene Wachordnung die nötige Mannschaft und ein Fahrmanöver das Suchraster. Das Wiki nennt bewusst keine fertigen Lösungen für einzelne Missionen.

Typischer Ablauf

PhaseBedeutung
SchiffsauswahlEin Expeditionsschiff mit leerem Frachtraum wird vorbereitet.
AusfahrtDie Route führt über einen oder mehrere vorgegebene Steuerpunkte.
AnalyseAn Zwischenpunkten werden Hinweise ausgewertet und der nächste Punkt freigegeben.
SuchgebietRadius, Suchdauer und Instrumente bestimmen den Suchlauf.
BergungNach einem Fund wird die Mannschaft ausdrücklich eingesetzt.
HeimreiseDer Heimathafen wird markiert, der Rückkurs gesetzt und die Rückkehr bestätigt.

Persistenz und Pflichtmeldungen

Reise, Suche, Treibstoff, Ergebnis und Bergung verwenden zentrale Serverzeit. Wichtige Ankunfts-, Fund-, Treibstoff- und Abschlussmeldungen müssen bestätigt werden, bevor der nächste Schritt freigegeben wird. Das verhindert doppelte Ergebnisse und übersprungene Phasen.