GLOBAL FLEET & TRADE · HANDBUCH
Abenteuer erwerben und durchführen
Abenteuer verbinden besondere Tavernenbegegnungen mit einer mehrstufigen Expedition. Ein persönlicher Auftrag bleibt serverseitig erhalten, bis er abgeschlossen oder über eine ausdrücklich angebotene Aktion beendet wird.
Auf einen Blick
- Ein Spieler kann nur ein aktives Abenteuer gleichzeitig führen.
- Geschichte, Kosten, Steuerpunkte und Suchhinweise gehören zum konkreten Abenteuer.
- Seitenwechsel und Abmeldung pausieren weder Reise noch serverseitige Zeitabläufe.
Vom Sondergast zum Abenteuer
- Öffne in der Taverne die besondere Begegnung.
- Lies Person, Auftrag, Erwerbskosten und Expeditionskosten vollständig.
- Ist „Abenteuer erwerben“ freigeschaltet, bestätige den Auftrag bewusst.
- Prüfe danach den aktiven Abenteuerstatus und wähle ein geeignetes Expeditionsschiff.
- Ein gesperrter Erwerbsbutton bedeutet, dass dieses Abenteuer für den normalen Spielablauf noch nicht verfügbar ist.
Der persönliche Abenteuerplatz
Ein erworbenes Abenteuer belegt genau einen persönlichen Abenteuerplatz. Eine neue Tavernenbegegnung, ein Sprachwechsel oder eine Abmeldung ersetzt den aktiven Auftrag nicht. Ein weiteres Abenteuer kann erst beginnen, wenn der bestehende Auftrag ordnungsgemäß abgeschlossen oder über eine vorhandene Abbruchfunktion beendet wurde.
Typischer Ablauf
| Phase | Bedeutung |
| Schiffsauswahl | Ein Expeditionsschiff mit leerem Frachtraum wird vorbereitet. |
| Ausfahrt | Die Route führt über einen oder mehrere vorgegebene Steuerpunkte. |
| Analyse | An Zwischenpunkten werden Hinweise ausgewertet und der nächste Punkt freigegeben. |
| Suchgebiet | Radius, Suchdauer und Instrumente bestimmen den Suchlauf. |
| Bergung | Nach einem Fund wird die Mannschaft ausdrücklich eingesetzt. |
| Heimreise | Der Heimathafen wird markiert, der Rückkurs gesetzt und die Rückkehr bestätigt. |
Persistenz und Pflichtmeldungen
Reise, Suche, Treibstoff, Ergebnis und Bergung verwenden zentrale Serverzeit. Wichtige Ankunfts-, Fund-, Treibstoff- und Abschlussmeldungen müssen bestätigt werden, bevor der nächste Schritt freigegeben wird. Das verhindert doppelte Ergebnisse und übersprungene Phasen.