GLOBAL FLEET & TRADE · HANDBUCH

Routen planen und starten

Eine Route verbindet ein verfügbares Schiff mit Ausgangshafen, Ziel, Ladung und Ankunftsaktion. Erst die Bestätigung erzeugt die serverseitige Fahrt.

Routen planen und starten in Global Fleet & Trade
Routen planen und starten: Spielerfunktionen, Zusammenhänge und sichere Bedienung.

Auf einen Blick

  • Nur erreichbare Seewege werden angeboten.
  • Reisezeit folgt Entfernung und Schiffsgeschwindigkeit.
  • Nach dem Start läuft die Route persistent weiter.

Route Schritt für Schritt

  1. Öffne „Routen“ im Hafen, an dem das Schiff liegt.
  2. Wähle ein verfügbares Schiff.
  3. Wähle einen erreichbaren Zielhafen.
  4. Prüfe Ladung, Zustand, Distanz, berechnete Reisezeit und gegebenenfalls Zollhinweise.
  5. Wähle die Ankunftsaktion.
  6. Bestätige erst nach der Zusammenfassung. Das Schiff wechselt auf „Auf See“.

Warum ein Ziel fehlt

Mögliche Gründe sind ein nicht vorhandener oder ungültiger Seeweg, fehlender Hafenstatus, Zugangsbeschränkung oder ein Schiff, das nicht verfügbar ist. Die Kartenansicht allein erzeugt keine Verbindung; der Routenplaner verwendet das freigegebene Seenetz.

Nach dem Start

Prüfe die Linie auf der Weltkarte und die Fahrt in der Flotte. Das Schließen des Browsers stoppt die Route nicht. Welche Verarbeitung am Ziel erfolgt, bestimmt die Ankunftsaktion.