GLOBAL FLEET & TRADE · HANDBUCH
Routen planen und starten
Eine Route verbindet ein verfügbares Schiff mit Ausgangshafen, Ziel, Ladung und Ankunftsaktion. Erst die Bestätigung erzeugt die serverseitige Fahrt.
Auf einen Blick
- Nur erreichbare Seewege werden angeboten.
- Reisezeit folgt Entfernung, Schiffsgeschwindigkeit und Navigationsausbau.
- Bei zu geringer Direktreichweite können automatische Bunkerstopps eine erreichbare Etappenkette planen.
Route Schritt für Schritt
- Öffne „Routen“ im Hafen, an dem das Schiff liegt.
- Wähle ein verfügbares Schiff.
- Wähle einen erreichbaren Zielhafen.
- Prüfe Ladung, Zustand, Distanz, berechnete Reisezeit, Brennstoffbedarf und gegebenenfalls Zollhinweise.
- Entscheide bei zu geringer Reichweite, ob du vorher manuell bunkerst oder automatische Bunkerstopps aktivierst.
- Lege getrennt fest, ob das Schiff am endgültigen Ziel automatisch vollgetankt werden soll.
- Prüfe in der Vorschau alle Etappen, Stopps, Brennstoffmengen und Kosten.
- Wähle die Ankunftsaktion und bestätige die Zusammenfassung. Das Schiff wechselt auf „Auf See“.
Warum ein Ziel fehlt
Mögliche Gründe sind ein nicht vorhandener oder ungültiger Seeweg, fehlender Hafenstatus, Zugangsbeschränkung oder ein Schiff, das nicht verfügbar ist. Die Kartenansicht allein erzeugt keine Verbindung; der Routenplaner verwendet das freigegebene Seenetz.
Brennstoff, Etappen und Forschungsboni
Bei einer direkten Route wird der Brennstoff für diese Strecke beim Start abgezogen. Bei automatischen Bunkerstopps wird jede Etappe einzeln verbraucht und im notwendigen Zwischenhafen wieder gebunkert. Maschinenanlagen senken den Verbrauch; Navigationsausbauten verkürzen die berechnete Reisezeit. Beide Wirkungen gelten nur für das konkret ausgebaute Schiff. Weitere Informationen stehen unter Bunkerstation und Ausbauten.
Nach dem Start
Prüfe die Linie auf der Weltkarte und die Fahrt in der Flotte. Das Schließen des Browsers stoppt die Route nicht. Welche Verarbeitung am Ziel erfolgt, bestimmt die Ankunftsaktion.