GLOBAL FLEET & TRADE · HANDBUCH
Bunkerstation und Schiffstreibstoff
An der Bunkerstation versorgst du Schiffe im aktiven Hafen mit dem Brennstoff ihres Schiffstyps. Der gekaufte Brennstoff landet direkt im Schiffstank; der Erlös fließt in die Stadtkasse.
Auf einen Blick
- Schiffsklassen I–II benötigen Schiffskohle für 6,00 £ je Tonne.
- Schiffsklassen III–V benötigen Schiffsdiesel für 14,00 £ je Tonne.
- Beim Routenstart wird der Bedarf für die gesamte Strecke geprüft und verbindlich aus dem Tank abgezogen.
Schiff bunkern
- Öffne im aktiven Hafen unterhalb der Werft die Bunkerstation.
- Prüfe beim gewünschten Schiff Brennstoffart, Tankinhalt, Tankkapazität und angezeigte Reichweite.
- Gib die gewünschte Menge in Tonnen ein. Die Eingabe ist durch den freien Tankraum begrenzt.
- Bestätige „Bunkern“ und kontrolliere anschließend Tankstand, Reichweite und Finanzmittel.
Kohle oder Diesel
| Schiffsklasse | Brennstoff | Preis |
| I–II | Schiffskohle (SK) | 6,00 £ / t |
| III–V | Schiffsdiesel (SD) | 14,00 £ / t |
Prüfung beim Routenstart
Das Spiel berechnet den Bedarf aus Streckenlänge, Verbrauch des Schiffstyps und eingebauter Maschinenanlage. Fehlt Brennstoff, startet die Route nicht und weist dich auf die Bunkerstation hin. Ein Maschinenupgrade senkt den Verbrauch erst nach seinem Einbau am konkreten Schiff.
Keine automatische Zwischenbetankung
Derzeit muss der Tank bereits beim Start für die gesamte geplante Strecke reichen. Automatische Bunkerstopps oder eine mehrteilige Autoroute mit Zwischenbetankung sind noch nicht Bestandteil dieses Systems.