GLOBAL FLEET & TRADE · HANDBUCH

Seekarte, Funk, Sonar und Tanker

Seekarte, Funk und Sonar teilen sich den gespeicherten Expeditionszustand. Sie dienen der Kursfreigabe, Suchkonfiguration, Mannschaftskoordination und Versorgung auf See.

Seekarte, Funk, Sonar und Tanker in Global Fleet & Trade
Seekarte, Funk, Sonar und Tanker: Spielerfunktionen, Zusammenhänge und sichere Bedienung.

Auf einen Blick

  • Die Seekarte zeigt nur zum Abenteuer gehörende Steuerpunkte und Suchbereiche.
  • Der Funk erteilt konkrete Mannschafts- und Tankerbefehle.
  • Ein Tankerauftrag benötigt Angebot, Bestätigung, Anfahrt und abgeschlossene Betankung.

Seekarte verwenden

  1. Öffne die Seekarte.
  2. Wechsle zur aktuell freigegebenen Kartenseite.
  3. Wähle am finalen Suchpunkt Radius und Suchdauer.
  4. Klicke einen neu freigegebenen Steuerpunkt oder nach der Bergung den Heimathafen.
  5. Bestätige den Kurs ausdrücklich.

Sonar bedienen

Der Sonarschalter aktiviert oder deaktiviert das Gerät; die Suchtiefe wird in Rastungen gewählt. Beide Werte werden gespeichert und wirken nur in einer zulässigen Suchphase. Ein sichtbarer Ping allein ist noch kein Fund – maßgeblich bleibt das serverseitig ermittelte Suchergebnis.

Funk und Bergungsmannschaft

Der Funk koordiniert Besatzungsbereitschaften und nach einem bestätigten Fund die Bergungsmannschaft. Der Bergungsbefehl wird erst angeboten, wenn der Suchlauf erfolgreich war und das Ergebnis bestätigt wurde.

Tanker rufen

  1. Öffne den Funk und fordere ein Tankerangebot an.
  2. Prüfe Menge, Preis und Sicherheitsangaben.
  3. Bestätige den Auftrag einmal.
  4. Warte die serverseitige Anfahrt und Betankung ab.
  5. Bestätige den Abschluss und starte Motor oder Suche anschließend selbst wieder.