GLOBAL FLEET & TRADE · HANDBUCH

Navigationsmarker und Koordinatenraster

Navigationsmarker sind persönliche Notizen auf der Karte. Sie bewegen nichts und verändern keine Route; sie helfen dir, eine Stelle später wiederzufinden.

Navigationsmarker und Koordinatenraster in Global Fleet & Trade
Navigationsmarker und Koordinatenraster: Spielerfunktionen, Zusammenhänge und sichere Bedienung.

Auf einen Blick

  • Marker können benannt, gefiltert, verschoben, archiviert und gelöscht werden.
  • Der Koordinatenmodus zeigt die Position unter dem Mauszeiger.
  • Ein Marker ersetzt weder Hafen noch Route.

Wann ein Marker sinnvoll ist

Setze einen Marker für einen Ort, den du später prüfen möchtest, für die Lage aus einem Gerücht oder als Erinnerung an eine geplante Verbindung. Setze keinen Marker, wenn du ein Schiff bewegen willst: Dafür ist der Routenplaner zuständig.

Marker setzen

  1. Öffne links das Werkzeug „Navigationsmarker“.
  2. Klicke „Markierung setzen“; erst jetzt ist der Setzmodus aktiv.
  3. Verschiebe die Karte mit gedrückter linker Maustaste an die gewünschte Region.
  4. Klicke einmal mit der linken Maustaste auf die genaue Stelle.
  5. Gib Name, optionalen Hinweis, Kategorie und Status ein und speichere.

Marker verschieben, archivieren oder löschen

  1. Wähle den Marker auf der Karte oder in der Liste.
  2. Für eine neue Lage aktiviere ausdrücklich „Markierung verschieben“ und klicke die neue Position.
  3. Wähle „Archiviert“, wenn du den Hinweis behalten, aber aus aktiven Aufgaben nehmen möchtest.
  4. Wähle „Löschen“ und bestätige die Rückfrage, wenn der Marker endgültig entfernt werden soll.

Koordinaten ablesen

Aktiviere das Koordinatenwerkzeug und bewege die Maus ohne gedrückte Taste über die Karte. Die Anzeige nennt Breiten- und Längengrad der Zeigerposition. Sie ist eine Messhilfe und löst weder Auswahl noch Reise aus.