GLOBAL FLEET & TRADE · HANDBUCH
Mitarbeiter, Spione und Ausbildung
Angeworbene Spione erscheinen im Mitarbeiterbereich. Dort verwaltest du ihre Kosten, entwickelst sechs Fähigkeiten und bereitest spätere Aufträge vor.
Auf einen Blick
- Ein Spion kostet 175 £ monatlich; 43,75 £ werden wöchentlich gebucht.
- Ausbildung beginnt ab 1.250 Ruf und abgeschlossener Agentenausbildung.
- Während einer Ausbildung kann der Spion keinen Auftrag übernehmen.
Mitarbeiter und laufende Kosten
Nach erfolgreicher Anwerbung wird der Spion als Spionagemitarbeiter geführt. Neben dem einmaligen Anwerbegeld entstehen 175 £ laufende Kosten pro Monat. Das Spiel bucht davon jeden Montag 43,75 £ als wöchentliche Personalkosten vom Geschäftskonto.
Spion entlassen
Du kannst einen Spion im Mitarbeiterbereich nach einer Sicherheitsabfrage entlassen, solange keine Ausbildung läuft. Die Entlassung beendet alle zukünftigen Personalkosten und setzt alle sechs mitarbeitergebundenen Ausbildungsbereiche auf 0 %. Bereits erhaltener allgemeiner Ruf bleibt bestehen. Der entlassene Spion erscheint für dich nie wieder; ein später angeworbener anderer Spion beginnt vollständig unausgebildet.
Ausbildung freischalten
Die Ausbildung benötigt mindestens 1.250 Ruf und die abgeschlossene Forschung „Agentenausbildung“. Administratoren können die Ruf- und Forschungssperre zum Testen umgehen. Eine gestartete Ausbildung läuft bis zum Ende und kann nicht abgebrochen werden.
Sechs Ausbildungsbereiche
| Bereich | Wirkung im Spiel |
| Aufklärung | Deckt Ladung, Route, Zielhafen, Ankunftszeit und Zustand eines Zielschiffs auf. |
| Infiltration | Ermöglicht zeitweise Einblick in fremde Kontore, Lagerbestände, Schiffsbewegungen und Aufträge. |
| Sabotage | Kann Schiffe beschädigen und Lager, Werften oder andere Anlagen zeitweise stören. |
| Diebstahl & Beschaffung | Beschafft Waren, Dokumente, Schlüssel oder andere konkrete Missionsgegenstände. |
| Täuschung & Fälschung | Setzt falsche Identitäten und Dokumente ein, um das Entdeckungsrisiko zu senken. |
| Gegenspionage & Abwehr | Enttarnt feindliche Agenten und schützt eigene Kontore, Lager und Schiffe. |
Stufen, Dauer und Ruf
Jeder Bereich besitzt zehn Stufen zu je 10 %, insgesamt also 60 Ausbildungsstufen. Die Stufen dauern 6, 12, 24, 36, 48, 72, 96, 120, 168 und 240 Stunden. Sie vergeben 25, 50, 75, 100, 125, 150, 200, 250, 300 und 350 Ruf. Ausbildung kann nicht fehlschlagen. Die letzten vier Forschungen des Spionagezweigs verkürzen die Ausbildungszeit jeweils um 1 %.
Aufträge
Der Zugang benötigt 8.000 Ruf und die Forschung „Regionale Agentenzellen“. Ein Spion in Ausbildung kann keinen Auftrag annehmen. Das Auftragsfenster ist derzeit vorbereitet; die eigentlichen Missionsarten und ihre Abwicklung werden später ergänzt.
Abschlussmeldung
Nach Ende der Ausbildungszeit wird die Stufe gespeichert und der Ruf gutgeschrieben. Die Bestätigung „Ausbildung abgeschlossen“ erscheint spielweit. Warst du offline, bleibt die Meldung gespeichert und erscheint beim nächsten Spielaufruf.