GLOBAL FLEET & TRADE · HANDBUCH
Persistente Weltwirtschaft und Spielereinfluss
Märkte, Bevölkerung, Produktion, Verbrauch und Fahrten entwickeln sich auf dem Server weiter. Die Welt wartet nicht darauf, dass ein einzelner Spieler eine Seite geöffnet hält.
Auf einen Blick
- Wirtschaftsläufe verarbeiten Produktion, Verbrauch und Preise.
- Käufe und Verkäufe verändern reale Marktbestände.
- Ein einzelner Spieler kontrolliert die Welt nicht vollständig.
Was persistent bedeutet
Reisen behalten ihre Ankunftszeit, Märkte durchlaufen Wirtschaftszyklen und aktive Weltereignisse bewegen sich weiter, auch wenn du abgemeldet bist. Beim nächsten Aufruf liest die Oberfläche den aktuellen Serverzustand; sie simuliert die verstrichene Zeit nicht nur in deinem Browser.
Wie Spieler einwirken
Ein Kauf reduziert den Marktbestand und erhöht den eigenen lokalen Bestand. Ein Verkauf bewirkt das Gegenteil. Viele Handlungen können Versorgung und Preisentwicklung beeinflussen. Das geschieht innerhalb von Begrenzungen durch Produktion, Verbrauch, Zielbestände und weitere Spieleraktionen.
Worauf Spieler nicht direkt einwirken
Das Verschieben der Karte, Ausblenden einer Ebene, Wechseln des aktiven Kontors oder Schließen des Browsers verändert keine Wirtschaft. Auch dieses Wiki berechnet keine verborgene optimale Route und gibt keine Garantie für künftige Preise.
Kontrolle nach einer Aktion
Prüfe nach Käufen oder Verkäufen die Rückmeldung, den lokalen Bestand, den Marktbestand und das Logbuch. Bei Fahrten prüfst du zusätzlich Flotte und Ankunftsaktion.