GLOBAL FLEET & TRADE · HANDBUCH

Rufpunkte, Ruftitel und Meilensteine

Ruf bildet die langfristige Erfahrung deiner Reederei ab. Eindeutige Aktionen, Aufträge und Meilensteine vergeben festgelegte Punkte; der Gesamtwert bestimmt Ruftitel sowie Zugänge zu Schiffen, Werftbereichen und Forschung.

Rufpunkte, Ruftitel und Meilensteine in Global Fleet & Trade
Rufpunkte, Ruftitel und Meilensteine: Spielerfunktionen, Zusammenhänge und sichere Bedienung.

Auf einen Blick

  • Ruf wird durch verarbeitete Spielereignisse vergeben und nicht ausgegeben.
  • Ein Ruftitel gilt ab seiner Mindestpunktzahl und fällt durch normale Ausgaben nicht zurück.
  • Die Tabellen auf dieser Seite werden aus den aktiven Rufregeln und Ruftiteln des Spiels erzeugt.

So entsteht Ruf

  1. Führe eine dafür vorgesehene Aktion vollständig aus.
  2. Das Spiel erzeugt ein eindeutiges Rufereignis.
  3. Die Rufverarbeitung prüft, ob die Aktion neu ist, begrenzt oder schon gewertet wurde.
  4. Die Punkte erscheinen in Rufchronik und Gesamtwert.
  5. Beim erstmaligen Überschreiten einer Schwelle werden Ruftitel und zugehörige Freischaltungen gemeldet.

Einmalige Aktion, laufender Wert und Meilenstein

ArtBeispielZählweise
Eindeutige AktionErste Route mit einem SchiffstypEinmal für den zugehörigen neuen Gegenstand oder Vorgang.
Laufender WertBesuchte Häfen oder abgeschlossene AufträgeDer gespeicherte Gesamt- oder Höchstwert steigt.
Meilenstein10 Schiffe oder 25.000 SeemeilenZusatzpunkte einmal beim erstmaligen Erreichen der Schwelle.
ErgebnisErfüllter oder fehlgeschlagener NotfallauftragDie festgelegte positive oder negative Folge wird verarbeitet.

Warum eine Aktion manchmal keine neuen Punkte zeigt

Viele Vergaben sind absichtlich einmalig. Eine bereits gewertete Warenart, Stadt oder Schiffstype erzeugt bei Wiederholung keine weitere Erstvergütung. Bei Meilensteinen zählt nur das erstmalige Erreichen. Prüfe Rufchronik und Logbuch, bevor du denselben Vorgang wiederholst.

Was Ruf freischaltet

Ruf kann einen neuen Werftbereich, weitere Schiffstypen oder eine Stufe im Forschungsbaum zugänglich machen. Eine Rufschwelle ersetzt keine örtliche Hafen- oder Werftlizenz und startet keine Forschung automatisch.

Alle Ruftitel

Ein Titel wird erreicht, sobald der Gesamtruf seine Schwelle erreicht. Ruf ist ein Fortschrittswert und keine Währung.

RuftitelBenötigter Ruf
Unbekannter Kaufmann 0,0
Ortsfremder Händler 1,0
Kleinhändler 3,0
Aufstrebender Händler 5,0
Händler 8,0
Erfahrener Händler 12,0
Kaufmann 17,0
Angesehener Kaufmann 23,0
Hafenhändler 30,0
Etablierter Hafenhändler 40,0
Kontorinhaber 52,0
Kontorherr 66,0
Handelshausbesitzer 82,0
Schiffseigner 100,0
Aufstrebender Reeder 125,0
Reeder 155,0
Erfahrener Reeder 190,0
Angesehener Reeder 230,0
Überseereeder 275,0
Flottenreeder 330,0
Großreeder 395,0
Handelsherr 550,0
Überseehandelsherr 650,0
Internationaler Handelsherr 900,0
Handelsmagnat 1.250,0
Schifffahrtsmagnat 1.750,0
Handelsbaron 2.400,0
Schifffahrtsbaron 3.300,0
Handelsfürst 4.500,0
Weltmarktführer 6.000,0
Herr der Handelsrouten 8.000,0
Beherrscher der Weltmeere 10.500,0
Architekt eines Handelsimperiums 13.500,0
Großmeister des Welthandels 17.500,0
Titan der Schifffahrt 22.500,0
Legende der Weltmeere 29.000,0
Ikone des Welthandels 37.000,0
Unsterbliche Handelslegende 47.000,0

Rufpunkte für Aktionen

Die folgenden Werte sind die derzeit aktiven öffentlichen Vergaben. Eindeutige Aktionen zählen erst, wenn das passende Ereignis verarbeitet wurde.

VergabeRufWann gezählt
1.000 Seemeilen zurückgelegt +2,0 Wird einmal für die passende eindeutige Aktion vergeben.
Auftrag für Clara erfüllt +0,5 Wird einmal für die passende eindeutige Aktion vergeben.
Erste Route mit einem Schiffstyp +1,0 Wird einmal für die passende eindeutige Aktion vergeben.
Erstes zusätzliches Schiff erworben +2,0 Wird einmal für die passende eindeutige Aktion vergeben.
Hafenrecht erworben +0,5 Wird einmal für die passende eindeutige Aktion vergeben.
Handelsgerücht bestätigt +0,5 Wird einmal für die passende eindeutige Aktion vergeben.
Kontorstufe erreicht +1,0 Wird einmal für die passende eindeutige Aktion vergeben.
Landrecht erworben +3,0 Wird einmal für die passende eindeutige Aktion vergeben.
See-Gerücht bestätigt +1,0 Wird einmal für die passende eindeutige Aktion vergeben.
Tavernenrunde ausgegeben +0,1 Wird einmal für die passende eindeutige Aktion vergeben.
Werftlizenz erworben +0,5 Wird einmal für die passende eindeutige Aktion vergeben.
Erster Hafenanlauf +0,1 Wertet die passende Aktion und aktualisiert den zugehörigen Meilenstein.
Erstmals in einer Stadt gehandelt +0,5 Wertet die passende Aktion und aktualisiert den zugehörigen Meilenstein.
Erstmals mit einer Ware gehandelt +0,5 Wertet die passende Aktion und aktualisiert den zugehörigen Meilenstein.
Großen Lieferauftrag abgeschlossen +3,0 Wertet die passende Aktion und aktualisiert den zugehörigen Meilenstein.
Großen Notfallauftrag erfüllt +8,0 Wertet die passende Aktion und aktualisiert den zugehörigen Meilenstein.
Kleinen Lieferauftrag abgeschlossen +1,0 Wertet die passende Aktion und aktualisiert den zugehörigen Meilenstein.
Kleinen Notfallauftrag erfüllt +3,0 Wertet die passende Aktion und aktualisiert den zugehörigen Meilenstein.
Kontor gegründet +2,0 Wertet die passende Aktion und aktualisiert den zugehörigen Meilenstein.
Mittleren Lieferauftrag abgeschlossen +2,0 Wertet die passende Aktion und aktualisiert den zugehörigen Meilenstein.
Mittleren Notfallauftrag erfüllt +5,0 Wertet die passende Aktion und aktualisiert den zugehörigen Meilenstein.
Lieferauftrag abgebrochen 0,0 Wird bei der Verarbeitung dieses Ergebnisses vergeben.
Lieferauftrag abgelaufen 0,0 Wird bei der Verarbeitung dieses Ergebnisses vergeben.
Notfallauftrag fehlgeschlagen -1,0 Wird bei der Verarbeitung dieses Ergebnisses vergeben.

Ruf-Meilensteine

Meilensteinpunkte werden einmal vergeben, wenn der gespeicherte Höchst- oder Gesamtwert das Ziel erstmals erreicht.

VergabeBenötigter RufRuf
1 Auftrag abgeschlossen 1 +1,0
1.000 Aufträge abgeschlossen 1.000 +60,0
1.000 Seemeilen 1.000 +1,0
1.000.000 Seemeilen 1.000.000 +200,0
10 Aufträge abgeschlossen 10 +2,0
10 Häfen besucht 10 +2,0
10 Kontore erreicht 10 +5,0
10 Schiffe erreicht 10 +5,0
10 Waren gehandelt 10 +2,0
10.000 Seemeilen 10.000 +5,0
100 Aufträge abgeschlossen 100 +10,0
100.000 Seemeilen 100.000 +35,0
15 Waren gehandelt 15 +3,0
2.500 Aufträge abgeschlossen 2.500 +120,0
20 Häfen besucht 20 +5,0
20 Kontore erreicht 20 +10,0
20 Waren gehandelt 20 +5,0
25 Häfen besucht 25 +10,0
25 Kontore erreicht 25 +20,0
25 Schiffe erreicht 25 +10,0
25.000 Seemeilen 25.000 +10,0
250 Aufträge abgeschlossen 250 +20,0
250.000 Seemeilen 250.000 +60,0
3 Schiffe erreicht 3 +2,0
5 Häfen besucht 5 +1,0
5 Kontore erreicht 5 +3,0
5 Schiffe erreicht 5 +3,0
5 Waren gehandelt 5 +1,0
5.000 Aufträge abgeschlossen 5.000 +250,0
5.000 Seemeilen 5.000 +3,0
50 Aufträge abgeschlossen 50 +5,0
50 Schiffe erreicht 50 +20,0
50.000 Seemeilen 50.000 +20,0
500 Aufträge abgeschlossen 500 +35,0
500.000 Seemeilen 500.000 +100,0
In 10 Städten gehandelt 10 +2,0
In 20 Städten gehandelt 20 +5,0
In 25 Städten gehandelt 25 +10,0
In 5 Städten gehandelt 5 +1,0