GLOBAL FLEET & TRADE · HANDBUCH

Der erste Spieltag

Nach der Anmeldung gründest du deine Reederei, lernst deinen Heimathafen kennen und bereitest die erste Fahrt vor. Diese Reihenfolge verhindert typische Fehlkäufe.

Der erste Spieltag in Global Fleet & Trade
Der erste Spieltag: Spielerfunktionen, Zusammenhänge und sichere Bedienung.

Auf einen Blick

  • Der aktive Hafen bestimmt, welche Stadtfunktionen du gerade bedienst.
  • Kaufe nicht planlos: Prüfe erst Lager, Markt, Schiff und Ziel.
  • Das Spiel läuft persistent weiter, auch wenn du dich abmeldest.

1. Reederei und Heimathafen verstehen

Nach der ersten Anmeldung führt dich das Spiel zur Gründung deiner Reederei. Der gewählte Heimathafen ist dein organisatorischer Ausgangspunkt. Er ist nicht automatisch der beste Handelsort und kann nicht durch bloßes Wechseln der Ansicht verändert werden.

2. Vor dem ersten Kauf

  1. Öffne links „Kontor“ und prüfe, ob ein Lager vorhanden ist und wie viel Platz frei ist.
  2. Öffne „Markt“. Lies Marktbestand, Kaufpreis und deinen eigenen Bestand getrennt.
  3. Öffne „Flotte“ und prüfe Kapazität, Transportprofil, Zustand und aktuellen Standort deines Schiffes.
  4. Öffne erst danach „Routen“ und wähle ein erreichbares Ziel.

3. Die erste Fahrt vorbereiten

Kaufe nur eine Menge, die in dein Kontorlager und anschließend in das gewählte Schiff passt. Beim Beladen wird Ware aus dem Lager in den Frachtraum verschoben. Danach legst du Ziel und Ankunftsaktion fest. Erst die abschließende Bestätigung startet die Reise.

Wenn du unsicher bist

Solange die Route nicht bestätigt ist, kannst du Menge, Schiff oder Ziel ändern. Bereits gekaufte Ware bleibt im Lager und kann später verwendet oder am Markt verkauft werden. Das Logbuch hilft dir, abgeschlossene Aktionen nachzuvollziehen.