Hier wird Global Fleet & Trade aus Spielersicht erklärt: vom Benutzerkonto über Handel und Schifffahrt bis zu Aufträgen, Werft, Taverne, Bank und Börse.
Spieler-FAQ
Konto und Anmeldung
Der Einstieg beginnt mit deinem Benutzerkonto und führt anschließend zur Gründung deiner Reederei.
Wie registriere ich mich?
Auf der Registrierungsseite legst du Benutzername, Unternehmensname, E-Mail-Adresse und Passwort fest. Anschließend erhältst du eine Aktivierungs-E-Mail.
Warum muss ich meine E-Mail-Adresse bestätigen?
Der Aktivierungslink bestätigt, dass die angegebene Adresse zu dir gehört. Erst ein aktives und bestätigtes Konto darf sich anmelden und eine Reederei gründen.
Warum kann ich mich trotz Registrierung noch nicht anmelden?
Das Konto muss aktiv und per E-Mail bestätigt sein. Sind diese Voraussetzungen erfüllt, kannst du dich mit deinen Zugangsdaten anmelden.
Was passiert nach der ersten erfolgreichen Anmeldung?
Solange noch kein Heimathafen festgelegt ist, führt dich das Spiel automatisch zur Auswahl einer verfügbaren Gründungsstadt. Danach erhältst du deine Ausgangsbasis.
Kann ich meinen Heimathafen später wechseln?
Der Heimathafen bleibt die feste Gründungsstadt deiner Firmengeschichte. Weitere Häfen erschließt du später über Hafenrechte und eigene Kontore.
Welche Kontoeinstellungen kann ich verwalten?
Unter Einstellungen kannst du dein Passwort, eine zusätzliche E-Mail-Adresse und den optionalen Zwei-Faktor-Schutz verwalten.
Was ist der optionale Zwei-Faktor-Schutz?
Er ergänzt dein Passwort um eine weitere Bestätigung bei der Anmeldung. Du kannst ihn im Bereich Einstellungen aktivieren oder später wieder ausschalten.
Was sind die Zugangshilfen für den Notfall?
Sie helfen dir beim Zugang, falls die zusätzliche Anmeldebestätigung vorübergehend nicht verfügbar ist. Bewahre diese Angaben sicher außerhalb des Spiels auf.
Was passiert, wenn ich den zusätzlichen Schutz ausschalte?
Der zusätzliche Schutz wird entfernt. Möchtest du ihn später erneut verwenden, musst du ihn vollständig neu einrichten.
Wozu dient die zusätzliche E-Mail-Adresse?
Sie ist eine weitere bestätigte Kontaktmöglichkeit für dein Konto. Sie ersetzt weder dein Passwort noch den zusätzlichen Anmeldeschutz.
Spieler-FAQ
Dein Start im Heimathafen
Nach der Gründung erhält dein Unternehmen eine kleine, aber vollständige Ausgangsbasis.
Mit welchem Kapital starte ich?
Ein neues Unternehmen startet aktuell mit 100.000 £. Dieses Geld wird für Waren, Rechte, Kontore, Reparaturen, Ausbauten, Schiffe und weitere Investitionen benötigt.
Was erhalte ich bei der Gründung automatisch?
Du erhältst das dauerhafte Hafenrecht für den Heimathafen, ein Kontor der Stufe 1, die Berechtigung für kleine Schiffe und den „Unternehmensdampfer Nr. 1“.
Was kann mein erstes Schiff?
Der Unternehmensdampfer ist ein kleiner Küstendampfer mit 25 Tonnen Ladekapazität, 12 Knoten Grundgeschwindigkeit und 100 Prozent Zustand.
Wie groß ist mein erstes Lager?
Das Startkontor besitzt 25 Tonnen Lagerkapazität und entspricht damit dem Frachtraum des Startschiffs. Auch jedes später gegründete Kontor beginnt auf Stufe 1 mit 25 Tonnen Lagerkapazität.
Was bedeutet aktiver Hafen?
Der aktive Hafen ist der Ort, dessen Markt, Verwaltung, Kontor, Werft, Taverne und Routenplanung du gerade bedienst. Heimathafen und aktiver Hafen sind zu Beginn identisch, später aber nicht zwingend.
Warum sollte ich nicht sofort alles investieren?
Eine Reederei braucht Liquidität. Eine volle Ladung hilft nicht, wenn anschließend Geld für Gebühren, Reparaturen, Rechte oder die nächste Handelsfahrt fehlt.
Spieler-FAQ
Orientierung, Weltkarte und Einstellungen
Viele Ansichten hängen vom aktiven Hafen, vom gewählten Schiff oder von deinen persönlichen Anzeigeeinstellungen ab.
Wo sehe ich meinen aktuellen Standort?
Im Kopf- und Seitenbereich des Spiels wird der aktive Hafen angezeigt. Prüfe ihn besonders vor Käufen, Verkäufen, Reparaturen und beim Beladen eines Schiffes.
Wozu dient die Weltkarte?
Die Weltkarte zeigt Städte, Hafenpositionen, deine Schiffe, laufende Reisen und deren zeitbasierte Positionen. Sichtbare Stadtnamen können wie die Stadtmarker angeklickt werden.
Warum kann ich nicht jeden Hafen sofort nutzen?
Ein sichtbarer Hafen ist nicht automatisch zugänglich. Für den regulären Zugang benötigst du das passende Hafenrecht; für eigenes Lagern und Handeln zusätzlich ein Kontor.
Kann ich eigene Marker auf der Weltkarte setzen?
Ja. Du kannst mehrere persönliche Marker mit Hinweistext setzen, verschieben, zentrieren und löschen. Sie bleiben für dich verfügbar.
Werden Tavernen-Gerüchte auf der Karte angezeigt?
Geeignete aktive Gerüchte können als Gerüchtemarker auf der Weltkarte erscheinen und dir die zugehörigen Hinweise zeigen.
Merkt sich die Karte meine Ansicht?
Ja. Zoomstufe und Kartenmittelpunkt können beibehalten werden. Zusätzlich kannst du Kartenkoordinaten und ein Koordinatenraster zur Orientierung nutzen.
Welche persönlichen Einstellungen gibt es?
Im Einstellungsbereich verwaltest du unter anderem Benutzerkonto, Zeitzone und Zeitformat, Audio, Anzeige und Sicherheit. Die Zeitzone verändert die Darstellung, nicht den Lauf der gemeinsamen Spielwelt.
Kann ich ein Schiff aus einem anderen Hafen steuern?
Nein. Ein Schiff kann nur beladen, repariert oder auf eine neue Route geschickt werden, wenn es sich im aktiven Hafen befindet und verfügbar ist.
Spieler-FAQ
Häfen, Rechte und Kontore
Die Expansion in weitere Städte erfolgt bewusst über getrennte Zugangs- und Standortentscheidungen.
Was ist ein Hafenrecht?
Das Hafenrecht erlaubt deiner Reederei, einen fremden Hafen regulär zu betreten und dessen lokale Bereiche zu verwenden. Es ersetzt jedoch kein eigenes Kontor.
Wo kaufe ich ein Hafenrecht?
In der Verwaltung der betreffenden Stadt. Dort siehst du die verfügbaren Rechte, Voraussetzungen und den aktuellen Preis.
Reicht das Hafenrecht zum vollständigen Handeln?
Nein. Das Hafenrecht schafft den Zugang. Für den normalen Warenkauf, Warenverkauf und eigenes Lagern benötigst du zusätzlich ein Kontor in dieser Stadt.
Was ist ein Kontor?
Ein Kontor ist deine örtliche Niederlassung mit eigenem Lager. Es verbindet dein Unternehmen dauerhaft mit dem Markt der Stadt und dient als Ausgangs- oder Ziellager für Handelsrouten.
Was kostet ein zusätzliches Kontor?
Ein neues Kontor kostet aktuell 25.000 £. Der genaue Preis wird vor dem Kauf in der Verwaltung angezeigt.
Wie groß ist ein neu gegründetes zusätzliches Kontor?
Jedes zusätzlich gegründete Kontor beginnt auf Stufe 1 mit 25 Tonnen Lagerkapazität. Damit besitzen alle neu gegründeten Kontore der Stufe 1 dieselbe Anfangskapazität.
Kann ich ein Kontor wieder aufgeben oder verkaufen?
Im aktuellen Spielstand kann ein bestehendes Kontor noch nicht verkauft oder aufgegeben werden. Kaufe neue Standorte deshalb nur mit einem klaren wirtschaftlichen Zweck.
Warum sind Rechte und Kontore strategisch wichtig?
Sie bestimmen, welche Märkte du direkt bedienen, wo du Waren zwischenlagern und von welchen Orten du neue Routen starten kannst.
Spieler-FAQ
Markt, Waren und Lager
Jede Stadt besitzt eigene Bestände, Preise, Produktion und Nachfrage. Spieler verändern diese Wirtschaft durch ihre Käufe und Verkäufe.
Wie funktioniert der Markt einer Stadt?
Waren werden lokal produziert und verbraucht. Bestand, Zielbestand, Versorgung und Spielerhandel beeinflussen den aktuellen Preis und die wirtschaftliche Lage der Stadt.
Warum sind Waren je Stadt unterschiedlich?
Häfen besitzen unterschiedliche wirtschaftliche Rollen. Export-, Import- und neutrale Waren werden deshalb nicht überall gleich angeboten oder nachgefragt.
Wie kaufe ich Waren?
Öffne den Markt des aktiven Hafens, wähle eine Ware und die gewünschte Menge in ganzen Tonnen. Voraussetzung sind ausreichend Geld, Warenbestand und freier Lagerraum.
Wo landen gekaufte Waren?
Ein normaler Marktkauf wird in das Kontor des aktiven Hafens eingelagert. Von dort kannst du die Ware verkaufen oder auf ein dort liegendes Schiff verladen.
Warum kann ich nicht die gewünschte Menge kaufen?
Die mögliche Menge wird durch Guthaben, freien Kontorraum, Marktbestand und vorhandene Zugangsrechte begrenzt. Die kleinste Grenze entscheidet.
Wie verkaufe ich Waren?
Normale Waren im Kontor können am Markt des aktiven Hafens verkauft werden. Auftragsgebundene Ware im Sonderlager ist davon ausgeschlossen.
Warum erhalte ich beim Verkauf weniger als beim Einkauf?
Der angezeigte Marktpreis gilt beim Einkauf. Beim Verkauf zahlt der Hafen aktuell 90 Prozent des angezeigten Marktpreises. Dadurch lohnt sich ein sofortiger Rückverkauf nicht.
Warum ändert sich der Preis nach meinem Handel?
Käufe verringern den Bestand und können den Preis erhöhen. Verkäufe erhöhen das Angebot und können den Preis senken. Zusätzlich verändern Produktion, Verbrauch und andere Spieler den Markt.
Kann ich eine Stadt durch Handel unterstützen?
Ja. Lieferungen knapper Waren verbessern die Versorgung. Aggressives Aufkaufen kann einen Engpass dagegen verschärfen und zur Entwicklung einer Notlage beitragen.
Was zeigt das Kontor beziehungsweise Lager?
Das Kontor zeigt Kapazität, belegten und freien Raum sowie normale Warenbestände. Eine getrennte Registerkarte Sonderlager enthält ausschließlich auftragsgebundene Fracht.
Kann ich Auftragsware normal handeln?
Nein. Auftragsware ist an eine konkrete Auftrags-ID gebunden, kann nicht am Markt gekauft oder verkauft werden und darf nur über Sonderlager, Schiff und Auftragsabgabe bewegt werden.
Spieler-FAQ
Schiffe, Routen und Flotte
Schiffe verbinden deine Kontore und Märkte. Standort, Ladung, Geschwindigkeit, Zustand und Route bestimmen, welche Aktionen möglich sind.
Wie verlade ich Waren auf ein Schiff?
Wähle in der Routenplanung ein Schiff im aktiven Hafen und übernimm Waren aus dem dortigen normalen Lager oder dem Sonderlager. Frachtraum und vorhandene Menge werden automatisch begrenzt.
Kann ein Schiff ohne Ladung fahren?
Ja. Eine Leerfahrt kann sinnvoll sein, um ein Schiff zu einem anderen Standort zu überführen oder eine neue Handelslinie vorzubereiten.
Wie plane ich eine Route?
Wähle ein verfügbares Schiff, einen erreichbaren Zielhafen und die gewünschte Aktion für die Ladung am Ziel. Vor dem Start werden Entfernung und voraussichtliche Reisezeit angezeigt.
Warum kann ich manche Zielhäfen nicht auswählen?
Das Ziel muss über das Seenetz erreichbar und für deine Reederei zugänglich sein. Fehlen Hafenrecht oder Freischaltung, kann keine reguläre Route gestartet werden.
Wie wird die Reisezeit berechnet?
Entfernung und Schiffsgeschwindigkeit bestimmen die Dauer einer Reise. Kurze Strecken sind daher schneller abgeschlossen als lange Überseefahrten.
Was passiert beim Start einer Route?
Das Schiff verlässt den Hafen und befindet sich auf See. Während der Fahrt kann es dort nicht neu beladen oder auf eine andere Reise geschickt werden.
Was kann bei der Ankunft mit der Ladung geschehen?
Je nach Planung wird die Ware automatisch verkauft, in ein vorhandenes Zielkontor eingelagert oder auf dem Schiff behalten.
Was bedeutet automatischer Verkauf?
Die Ladung wird bei der Ankunft direkt zum dann gültigen Hafen-Ankaufspreis verkauft. Das ist bequem, garantiert aber keinen vorher berechneten Gewinn.
Kann ich eine gestartete Route abbrechen?
Ja. Das Schiff teleportiert jedoch nicht zurück, sondern beginnt eine zeitlich berechnete Rückreise zum Ausgangshafen.
Fahren Schiffe weiter, wenn ich offline bin?
Ja. Das Schiff setzt seine Reise fort und führt bei der Ankunft die zuvor gewählte Zielaktion aus.
Was zeigt die Flottenübersicht?
Sie zeigt alle Schiffe mit Standort, Route, Ankunft, Ladung, Geschwindigkeit, Kapazität und Zustand. Steuerbar sind nur verfügbare Schiffe am passenden Hafen.
Welche Zustandsstufen gibt es?
76 bis 100 Prozent gelten als sehr gut, 51 bis 75 als gut, 26 bis 50 als mittel und 1 bis 25 als sehr schlecht. Der Zustand kann in der Werft repariert werden.
Wie schnell verschleißt ein Schiff?
Aktuell verliert ein Schiff je 900 zurückgelegte Seemeilen einen Prozentpunkt Zustand. Nicht vollständig umgesetzte Folgewirkungen können sich während des Balancings noch ändern.
Spieler-FAQ
Die lebende Weltwirtschaft
Die gemeinsame Welt läuft dauerhaft und reagiert auf Produktion, Verbrauch, Bevölkerung, Spielerhandel und wirtschaftliche Ereignisse.
Läuft die Welt ohne mich weiter?
Ja. Märkte werden regelmäßig aktualisiert und Schiffe setzen ihre Reisen fort. Die Welt wartet nicht darauf, dass ein einzelner Spieler online ist.
Warum verändern sich Bestände ohne meinen Handel?
Städte produzieren und verbrauchen Waren. Dadurch steigen oder fallen Bestände auch ohne direkte Spieleraktion.
Welche Rolle spielt die Bevölkerung?
Die Einwohnerzahl beeinflusst den Verbrauch und die wirtschaftliche Entwicklung einer Stadt. Versorgung, Wohlstand und Krisen wirken langfristig zusammen.
Wird aus jedem Engpass sofort eine Notlage?
Nein. Ein normaler Engpass allein gilt noch nicht als schwere Notlage. Dafür muss die Versorgung zusätzlich durch Spieler deutlich verschlechtert worden sein.
Kann ein einzelner Spieler einen Markt beeinflussen?
Ja, besonders bei knappen Beständen oder großen Mengen. Käufe, Verkäufe und das Ausbleiben wichtiger Lieferungen können die Entwicklung einer Stadt spürbar verändern.
Ist jeder Preisunterschied automatisch profitabel?
Nein. Berücksichtige Unterschied zwischen Einkaufs- und Verkaufspreis, Menge, Lagerraum, Frachtraum, Reisezeit und mögliche Preisänderungen bis zur Ankunft.
Was bedeutet öffentliche Pre-Alpha?
Viele Bereiche sind bereits spielbar, werden aber weiterhin erweitert und abgestimmt. Fehler, Textänderungen und neue Spielwerte sind deshalb noch möglich.
Spieler-FAQ
Liefer- und Notfallaufträge
Aufträge ergänzen den freien Handel um feste Ziele, Fristen, gebundene Fracht und besondere Versorgungssituationen.
Was sind normale Lieferaufträge?
Ein Hafen stellt täglich Angebote aus einem gepflegten Auftragspool bereit. Nach der Annahme wird die fiktive Auftragsware in deinem Sonderlager am Ausgangshafen bereitgestellt.
Wie viele Lieferaufträge kann ich annehmen?
Du besitzt höchstens drei Tagesplätze. Offene Aufträge können in den nächsten Berliner Spieltag übernommen werden und belegen weiterhin einen Platz, bis sie abgeschlossen, abgebrochen oder abgelaufen sind.
Welche Fristen gelten?
Die Frist beginnt mit der Annahme: kleine Aufträge haben eine Stunde, mittlere sechs Stunden und große zwölf Stunden Zeit.
Was ist das Sonderlager?
Das Sonderlager trennt auftragsgebundene Ware von normalen Handelswaren. Die Fracht kann von dort auf ein Schiff verladen und am Ziel wieder in das Sonderlager entladen werden.
Wie schließe ich einen Lieferauftrag ab?
Die vollständige Menge muss im Sonderlager des richtigen Zielhafens liegen. Erst dann kann der Auftrag eingereicht werden; Teilmengen reichen nicht.
Wann erhalte ich die Belohnung?
Nach der vollständigen Abgabe erhältst du die vorgesehene Bezahlung und das Reederansehen.
Was sind Notfallaufträge?
Notfallaufträge verwenden echte Waren aus der Wirtschaft. Du lieferst sie aus deinem normalen Kontorbestand an eine Stadt in einer schweren Versorgungslage und stabilisierst damit gleichzeitig ihren Markt.
Kann der Verursacher einer Krise den Notfallauftrag nutzen?
Ja, aber nicht mit dem vollen Notfallbonus. Je größer der eigene Anteil an der Krise war, desto stärker wird der Bonus vermindert. Der normale Warenwert bleibt erhalten.
Spieler-FAQ
Werft, Reparaturen und Schiffshandel
Die Werft verbindet Reparaturen, Schiffsausbau, Umbenennung sowie den Neu- und Gebrauchtmarkt.
Welche Werftfunktionen sind aktuell spielbar?
Du kannst Schiffe reparieren, Maschinen, Laderaum und Navigation ausbauen, Schiffe umbenennen sowie eigene Verkaufsangebote einstellen oder zurückziehen.
Kann ich Neubauten bereits bestellen?
Der Neubaukatalog zeigt Schiffsklassen, Bilder, Kapazität, Geschwindigkeit, Preis und Transportprofil. Der eigentliche Bestellknopf ist aktuell noch deaktiviert.
Kann ich gebrauchte Schiffe anderer Spieler kaufen?
Angebote werden im Gebrauchtmarkt mit Verkäufer, Zustand, Daten, Upgrades und Preis dargestellt. Der tatsächliche Kauf fremder Angebote ist aktuell noch nicht freigeschaltet.
Kann ich ein eigenes Schiff verkaufen?
Du kannst ein verfügbares eigenes Schiff im aktiven Hafen zu einem frei gewählten Preis inserieren und das Angebot später wieder zurückziehen. Ein eigenes Angebot darf nicht als fremder Kauf dargestellt werden.
Brauche ich eine Werftlizenz für Reparaturen?
Nein. Reparaturen bleiben grundsätzlich möglich. Eine Werftlizenz ist für weitergehende Werftleistungen wie Bau beziehungsweise Kauf vorgesehen.
Wie werden Reparaturzeit und Kosten berechnet?
Je zehn reparierte Prozentpunkte werden aktuell 45 Minuten berechnet. Die Kostenformel lautet Schiffswert × reparierte Prozentpunkte ÷ 1.000.
Wie viele Schiffe können gleichzeitig repariert werden?
Pro Werftstufe stehen aktuell drei Reparaturplätze zur Verfügung. Das Schiff muss sich im aktiven Hafen befinden und reparierbar sein.
Welche Ausbauten gibt es?
Es gibt Maschinenanlage, Laderaum und Navigation mit jeweils drei aufeinander aufbauenden Stufen. Es kann nur die jeweils nächste Stufe erworben werden.
Kann ich einen Ausbau doppelt kaufen oder wieder entfernen?
Nein. Bereits installierte Stufen können nicht erneut gekauft und nicht entfernt werden. Sie bleiben dauerhaft am Schiff und werden in relevanten Schiffsdetails angezeigt.
Kann ich mein Schiff umbenennen?
Ja. Ein verfügbares eigenes Schiff im aktiven Hafen kann in der Werft umbenannt werden.
Spieler-FAQ
Taverne, Geschichten und Gerüchte
Die Taverne ist ein lokaler Informationsbereich mit eigenen Personen, kostenpflichtigen Inhalten und auslösbaren Ereignissen.
Was kann ich in der Taverne tun?
Du triffst örtliche Charaktere und kannst deren aktuelles Angebot öffnen. Je nach Person erhältst du eine Geschichte oder ein Gerücht mit eigenem Preis und Inhalt.
Was ist der Unterschied zwischen Geschichte und Gerücht?
Eine Geschichte ist ein erzählerischer Inhalt und nach dem Kauf abgeschlossen. Ein Gerücht bleibt aktiv und kann später durch eine passende Handelsaktion oder eine Position auf See ausgelöst werden.
Wie viele Inhalte kann ich pro Tag kaufen?
Pro Berliner Kalendertag kannst du insgesamt zwei Taverneninhalte kaufen: zwei Gerüchte, zwei Geschichten oder eine Kombination daraus.
Was bedeutet der Vertrauenswert?
Der Vertrauenswert zeigt, wie glaubwürdig eine Person wirkt. Je höher er ist, desto wahrscheinlicher erweist sich ein Gerücht als wahr.
Wie werden Gerüchte ausgelöst?
Handelsgerüchte können durch passende Käufe oder Verkäufe ausgelöst werden. See-Gerüchte reagieren, wenn ein Schiff den beschriebenen Bereich erreicht.
Kann ein Gerücht falsch sein?
Ja. Ob ein Gerücht wahr ist, wird beim Kauf anhand des Vertrauenswerts bestimmt. Eine falsche Information kann trotz erfüllter Auslösebedingung ohne die erwartete Belohnung enden.
Welche Belohnungen können Gerüchte auslösen?
Je nach Inhalt kann ein wahres Gerücht Geld, Waren oder einen anderen festgelegten Vorteil auslösen. Aktive See-Gerüchte können zusätzlich automatisch als Marker auf der Weltkarte erscheinen.
Spieler-FAQ
Bank und Börse
Finanzbewegungen werden über das Geschäftskonto dokumentiert; an der Börse kannst du Anteile gelisteter Stadtunternehmen handeln.
Was zeigt die Bank?
Die Bank zeigt Geschäftskonto, persönliche Kontonummer, verfügbares Guthaben, Buchungen, Spielerüberweisungen und den Zugriff auf das Wertpapierdepot.
Welche Vorgänge erscheinen als Bankbuchung?
Unter anderem Warenhandel, Kontorgründungen, Reparaturen, Taverneninhalte, Auftragszahlungen, Aktienhandel, Gebühren und Dividenden erscheinen mit dem jeweiligen Kontostand.
Kann ich Geld an andere Spieler überweisen?
Ja. Du benötigst die Kontonummer des Empfängers, einen Betrag und optional einen Verwendungszweck.
Welche Regeln gelten für Spielerüberweisungen?
Überweisungen erfolgen aktuell in ganzen Pfund. Du kannst nicht an dein eigenes Konto überweisen und der Betrag muss durch dein Guthaben gedeckt sein.
Was ist die Börse?
Die Börse bildet städtische Hafen-, Markt-, Lagerhaus- und Werftgesellschaften ab. Sie zeigt Kurs, Entwicklung, Kennzahlen, Streubesitz und verfügbare Aktien.
Warum kann ein Unternehmen noch nicht gehandelt werden?
Eine Gesellschaft kann erst gehandelt werden, sobald sie offiziell an der Börse gelistet ist. Zuvor befindet sie sich noch in der Beobachtungsphase.
Wie kaufe oder verkaufe ich Aktien?
Öffne die Unternehmensdetails, wähle Stückzahl und Kauf oder Verkauf. Käufe sind durch verfügbare Aktien und Guthaben begrenzt; Verkäufe durch deinen tatsächlichen Depotbestand.
Welche Kosten entstehen beim Aktienhandel?
Die Stückzahl beeinflusst den tatsächlichen Kauf- oder Verkaufskurs. Zusätzlich fällt aktuell eine Börsengebühr von 0,5 Prozent, mindestens jedoch 1 £, an.
Was sehe ich im Wertpapierdepot?
Das Depot zeigt Stückzahl, durchschnittlichen Einstandspreis, Gesamtwert, Kursentwicklung und realisierte Ergebnisse. Käufe, Verkäufe und Gebühren bleiben nachvollziehbar.
Gibt es Dividenden?
Ja. Gelistete Unternehmen können Ausschüttungen an ihre Anteilseigner zahlen. Erhaltene Beträge erscheinen in der Bank und in der Dividendenübersicht.
Spieler-FAQ
Logbuch und praktische Hinweise
Das Logbuch hilft dir, Unternehmensvorgänge nachzuvollziehen und typische Bedienungsfehler zu erkennen.
Wozu dient das Logbuch?
Es dokumentiert wichtige Käufe, Verkäufe, Routen, Schiffsbewegungen, Kontorvorgänge, Marktaktionen und weitere Unternehmensereignisse.
Kann ich das Logbuch filtern?
Ja. Ereignisse lassen sich nach Kategorien wie Handel, Schiffe, Routen, Kontor, Markt und Allgemein eingrenzen.
Ist Heimathafen dasselbe wie aktiver Hafen?
Nur zu Beginn. Der Heimathafen bleibt deine Gründungsstadt; der aktive Hafen ist der aktuell ausgewählte Verwaltungsstandort.
Ist Kontorlager dasselbe wie Schiffsladeraum?
Nein. Das Kontor ist ortsfest, der Frachtraum bewegt sich mit dem Schiff. Waren müssen bewusst zwischen beiden Bereichen verladen werden.
Warum ist mein Schiff nach dem Routenstart verschwunden?
Es befindet sich auf See. Du findest es weiterhin in Flotte und Weltkarte; lokal steuerbar wird es erst nach der Ankunft beziehungsweise Rückkehr.
Warum bringt dieselbe Route später weniger Gewinn?
Dein erster Handel kann Bestand und Preis bereits verändert haben. Produktion, Verbrauch und andere Spieler verändern den Markt zusätzlich.
Sollte ich immer automatisch verkaufen?
Nein. Automatischer Verkauf spart Arbeit, aber Einlagern oder Weitertransport kann bei schwankenden Preisen wirtschaftlich sinnvoller sein.
Was ist das Ziel des Spiels?
Du baust in einer dauerhaft laufenden historischen Wirtschaft ein eigenes Handels- und Schifffahrtsunternehmen auf. Erfolg kann Flottengröße, Handelsnetz, Vermögen, Versorgung, Marktkenntnis oder Spezialisierung bedeuten.
Einstiegshilfe
Empfohlener Ablauf für die ersten Spielstunden
Dieser Ablauf ist keine Pflicht, aber eine sichere und verständliche Reihenfolge für neue Spieler.
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01
Ausgangslage prüfen
Öffne Zentrale, Markt, Kontor, Verwaltung und Flotte. Prüfe 100.000 £ Startkapital, dein 25-Tonnen-Startkontor und den 25-Tonnen-Unternehmensdampfer.
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02
Markt vergleichen
Suche eine Ware mit sinnvoller Preisdifferenz und beachte, dass der Hafen beim Verkauf aktuell nur 90 Prozent des angezeigten Marktpreises zahlt.
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03
Klein einkaufen
Kaufe zunächst eine überschaubare Menge in ganzen Tonnen und kontrolliere danach Kontorbestand, freien Lagerraum und Bankbuchung.
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04
Ware verladen
Wähle ein Schiff im aktiven Hafen und übernimm die Ware aus dem Kontor. Prüfe belegten und freien Frachtraum.
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05
Route und Zielaktion wählen
Wähle einen erreichbaren Zielhafen und entscheide, ob die Ladung verkauft, eingelagert oder auf dem Schiff behalten werden soll.
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06
Ankunft auswerten
Kontrolliere Flotte, Logbuch, Kontor und Bank. Vergleiche Einkauf, Erlös und gebundene Reisezeit.
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07
Aufträge prüfen
Vergleiche verfügbare Lieferaufträge mit Entfernung und Schiffskapazität. Nimm nur einen Auftrag an, dessen Frist realistisch erreichbar ist.
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08
Finanzen kontrollieren
Nutze die Bank als vollständige Buchungsübersicht. Börseninvestitionen sollten erst erfolgen, wenn ausreichend Liquidität für den laufenden Handel bleibt.
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09
Gezielt expandieren
Kaufe Hafenrechte und zusätzliche Kontore nur dort, wo sie neue Warenströme, kürzere Wege oder einen strategischen Umschlagplatz schaffen.
Noch etwas offen?
Deine Frage wurde nicht beantwortet?
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