GLOBAL FLEET & TRADE · HANDBUCH

Expedition vorbereiten und starten

Eine Expedition startet nicht mit einem gewöhnlichen Handelsschiff. Abenteuerstatus, Expeditionsschiff, leerer Frachtraum, Brennstoff und eine befahrbare Verbindung zum ersten Steuerpunkt werden vor dem Start geprüft.

Expedition vorbereiten und starten in Global Fleet & Trade
Expedition vorbereiten und starten: Spielerfunktionen, Zusammenhänge und sichere Bedienung.

Auf einen Blick

  • Nur ein gültiges Expeditionsschiff kann den Auftrag übernehmen.
  • Normal- und Auftragsladung müssen vor dem Start vollständig entfernt sein.
  • Die Expeditionskosten werden erst beim sicheren Routenstart verarbeitet.

Startprüfung

  1. Öffne den aktiven Abenteuerauftrag.
  2. Wähle ein verfügbares Expeditionsschiff.
  3. Entlade normale Waren und getrennte Auftragsfracht vollständig.
  4. Prüfe Tankstand, Zustand und Standort des Schiffes.
  5. Kontrolliere ersten Steuerpunkt, Route und angezeigte Kosten.
  6. Bestätige den Start einmal; eine bereits laufende Expedition kann nicht ein zweites Mal gestartet werden.

Warum der Frachtraum leer sein muss

Normale Handelsware und Vertragsladung werden nicht mit Expeditionsfunden vermischt. Der leere Frachtraum bildet die sichere Grenze für Missionsgegenstände und verhindert, dass gewöhnliches Entladen oder Verkaufen einen Abenteuerfortschritt verändert.

Steuerpunkte statt freier Zielwahl

Die Missionsnummer bestimmt zugleich die Zahl der Steuerpunkte: Mission 1 besitzt einen, Mission 7 sieben und Mission 10 zehn Punkte. Die Abenteuerdefinition legt Reihenfolge und Positionen fest; nur am letzten Steuerpunkt wird gesucht. Die Route wird an das befahrbare Seenetz angeschlossen und jeder Fortschritt serverseitig geprüft.