Aktuelle Entwicklung

Erste Handelsrouten nehmen Fahrt auf!

Ein wichtiger Schritt in Global Fleet & Trade ist erreicht: Die ersten Schiffe können nun aktiv auf Route geschickt werden. Als nächster SChritt ist die optische Datstellung der Schiffe & Routen auf der Weltkarte.

Erste Handelsrouten nehmen Fahrt auf!
Mit dem neuen Routensystem beginnt ein zentraler Teil des Spiels lebendig zu werden. Reedereien können ihre Schiffe nicht mehr nur im Hafen verwalten, sondern sie gezielt zu anderen Städten und Häfen entsenden. Damit entsteht erstmals das Gefühl einer echten Handelswelt, in der Bewegung, Planung und Zeit eine entscheidende Rolle spielen.

Der Routenplaner bildet dabei die Grundlage für kommende Handelsfunktionen. Schiffe können einem Zielhafen zugewiesen werden, verlassen ihren aktuellen Hafen und befinden sich anschließend sichtbar im Status „auf See“. Nach Ablauf der Reisezeit erreichen sie ihr Ziel und stehen dort für weitere Aufgaben bereit.

Damit ist ein wichtiger Grundstein für den späteren Warentransport gelegt. In Zukunft werden diese Routen nicht nur reine Fahrten sein, sondern mit Ladung, Handel, Risiken, Ereignissen und wirtschaftlichen Entscheidungen verbunden. Jede Fahrt soll Teil einer größeren Strategie werden: Welche Ware lohnt sich? Welcher Hafen bringt Gewinn? Welches Schiff ist schnell genug? Und wann ist der richtige Zeitpunkt, eine Route zu starten?

Dieser erste funktionierende Programmcode dient nun als stabile Basis für den weiteren Ausbau des Routensystems. Die technische Grundlage steht, die ersten Tests sind erfolgreich, und Global Fleet & Trade macht damit einen großen Schritt in Richtung spielbarer Handelssimulation.

Die Flotten beginnen sich zu bewegen.

Leinen los – die ersten Routen sind eröffnet!