Aktuelle Entwicklung

Global Fleet & Trade – Die Handelswelt wächst weiter

Weltkarte, Handel, Flottenverwaltung, Kontore und das neue Auftragssystem greifen immer stärker ineinander. Zahlreiche zentrale Spielbereiche sind inzwischen aufgebaut und werden aktuell mit weiteren Inhalten, Grafiken und Funktionen erweitert.

Global Fleet & Trade – Die Handelswelt wächst weiter
Die Entwicklung von Global Fleet & Trade hat einen wichtigen Stand erreicht. Aus einzelnen Funktionen entsteht zunehmend eine zusammenhängende Handels- und Reedereiwelt, in der Schiffe, Waren, Häfen, Kontore und Aufträge direkt miteinander verbunden sind.

Ein großer Meilenstein ist die neue Weltkarte. Küsten, Flüsse, Häfen und Seewege bilden die Grundlage für die Navigation. Schiffe folgen berechneten Routen, bewegen sich sichtbar über die Karte und erreichen ihre Ziele entsprechend der tatsächlichen Reisedauer.

Auch das Handelssystem ist inzwischen weit fortgeschritten. Zahlreiche Häfen verfügen über eigene Warenangebote, unterschiedliche Nachfragewerte und voneinander abweichende Preise. Waren können gekauft, in Kontoren gelagert, auf Schiffe verladen und zu anderen Handelsplätzen transportiert werden.

Dabei spielen Schiffskapazitäten, Lagerflächen, Reisezeiten, Marktpreise und mögliche Gewinne eine wichtige Rolle. Jede Fahrt muss geplant werden, da nicht jede Ware in jedem Hafen gleichermaßen gefragt ist.

Die Flottenübersicht zeigt den Zustand, den Standort, die Ladung und den aktuellen Auftrag eines Schiffes. Zusätzlich hält das Logbuch wichtige Ereignisse wie Käufe, Verkäufe, Abfahrten, Ankünfte und Veränderungen innerhalb des Unternehmens fest.

Ein besonderer Schwerpunkt liegt derzeit auf dem neuen Auftragssystem. Lieferaufträge erhalten eigene Geschichten, Auftraggeber, Warenbilder, Zielhäfen, Mengen und feste Fristen. Dadurch sollen Aufträge nicht nur aus einfachen Transportangaben bestehen, sondern sich wie kleine Ereignisse innerhalb der Spielwelt anfühlen.

Nach der Annahme muss die geforderte Ware rechtzeitig verladen und zum vorgesehenen Zielhafen gebracht werden. Unterschiedliche Auftragsgrößen sorgen dabei für verschiedene Anforderungen an Zeit, Laderaum und Planung.

Besondere Notfallaufträge der Städte bleiben als eigenständiges System erhalten. Sie können durch wirtschaftliche Engpässe entstehen und unterscheiden sich deutlich von den regulären Lieferaufträgen.

Auch die Darstellung wird kontinuierlich verbessert. Schaltflächen, Eingabefelder, Informationsboxen und Übersichten erhalten ein einheitlicheres Erscheinungsbild. Waren, Schiffe, Städte und Auftraggeber werden zusätzlich durch eigene Grafiken dargestellt.

Als nächste Schritte folgen weitere Handelsgüter, zusätzliche Aufträge, der Ausbau der Werften sowie Funktionen für Schiffskauf, Reparaturen und spätere Verbesserungen der Flotte.

Global Fleet & Trade befindet sich weiterhin in einer frühen Entwicklungsphase. Die wichtigsten Grundlagen einer lebendigen Handelswelt sind jedoch geschaffen und werden nun Schritt für Schritt mit weiteren Inhalten gefüllt.