Mit den ersten Planungen nahm Global Fleet & Trade Gestalt an. Aus einer Grundidee entstand der Entwurf für eine maritime Wirtschaftssimulation, in der Handel, Häfen, Schiffe und langfristiger Aufbau im Mittelpunkt stehen.
Die Vision war von Anfang an klar: Es sollte kein schnelles Actionspiel entstehen, sondern eine ruhige, strategische Handelswelt. Spieler sollen eine Reederei aufbauen, Schiffe einsetzen, Waren bewegen, Häfen erschließen und wirtschaftliche Entscheidungen treffen.
Als zeitlicher Rahmen wurde die Epoche zwischen 1880 und 1920 gewählt. Diese Zeit verbindet klassische Seefahrt mit beginnender Industrialisierung, Dampfschiffen, Hafenwachstum und internationalen Handelsbeziehungen. Dadurch entsteht ein interessantes Fundament für Spielmechaniken und Atmosphäre.
Zu den ersten Kernideen gehörten Startkapital, Heimathafen, erste Schiffe, Hafenrechte, Kontore, Märkte, Warenströme und eine wachsende Weltkarte. Schon früh war klar, dass Schiffe nicht nur einfache Zahlenwerte sein sollen, sondern sichtbare und bedeutende Bestandteile der Spielwelt.
Auch die gestalterische Richtung wurde festgelegt. Dunkle maritime Farben, warme Goldtöne, historische Hafenmotive und eine ruhige Benutzeroberfläche sollten das Spiel optisch tragen. Die Oberfläche sollte nicht modern-beliebig wirken, sondern zur Welt von Global Fleet & Trade passen.
Dieser Projektstart markiert den Anfang einer langfristigen Entwicklung. Aus ersten Konzepten, Tabellen und Designideen entsteht Schritt für Schritt eine eigenständige Handelswelt, in der wirtschaftliche Planung, maritime Atmosphäre und sichtbare Entwicklung zusammenkommen.
Global Fleet & Trade entsteht