Die Arbeiten am internen Karteneditor von Global Fleet & Trade haben einen wichtigen Fortschritt erreicht.
Städte und Häfen können nun direkt auf der Worldmap gesetzt und verwaltet werden. Beim Anlegen einer neuen Hafenstadt wird automatisch ein passender Hafen-Knoten im Seenetz erzeugt. Dadurch ist der Ablauf deutlich sauberer: Stadt setzen, Hafenpunkt erzeugen, Seewegpunkt ergänzen, Verbindung erstellen und anschließend die Route prüfen.
Auch das bisherige Problem mit uneinheitlichen Knoten-Codes wurde bereinigt. Neue Hafen- und Seewegpunkte verwenden nun das bestehende N-System, sodass die Verwaltung der Karte einheitlicher und nachvollziehbarer wird.
Zusätzlich wurden Löschfunktionen verbessert. Städte, Seewegpunkte und Verbindungen können nun gezielter entfernt werden, während wichtige Hafenpunkte und geschützte Netzpunkte weiterhin vor versehentlichem Löschen geschützt bleiben.
Damit ist ein wichtiger Grundstein gelegt, um die Spielwelt künftig schneller, sicherer und ohne direkte SQL-Eingriffe erweitern zu können.
Karteneditor erweitert: Städte, Seewege und Routenverwaltung verbessert